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航海结基础

  航海结基础 学者和海员塔菲斯-科著 对各种航海结的描述,由梅兰迪尔评注 <此书是关于航海结及其在航船内外用途的学术合集。每个节都伴有如何系的图示。奇怪的是,在结和描述的边上还有梅兰迪尔写的注释> 对于偶然看到这本书的人,我表示歉意。莫尔托和我把它搞的一团乱。他找到这本书后非常兴奋,乞求我帮助他学习每一种结。他还以为这可以很好的为我编头发,因为我的头发看起来...糟透了。并不是说他错了,我确实需要在编头发方面找人帮忙,但他不理解本书中的结和编头发的结不一样。 我增添了些注释和标记来记录我们的阅读进度,觉得一读完,这本书作为学术文献就没什么用了。抱歉Taffisi-ko(塔菲斯-科)。要说安慰的话,这确实是一本令人印象深刻的结合集。 Anchor Hitch(锚结)。主要用于将锚排列系起来。 Bowline Knot(单套结)。用来在绳索末端打个固定的环。 莫尔托学这个结的时候十分挣扎。他一度把自己的小爪子系到我头发上,近乎恐慌。谢天谢地他保持着勇敢,让一只小观察者解开了结。 Buntline Hitch(拢帆结)。常见于把帆脚索固定到方帆上。 等我向莫尔托解释完这个结似乎比双套结更牢固时,他已经把一根像小鸟那么大的骨头系在我的头发末端。这个结他学的很快。 Heaving Line Knot(撇缆接结)。增加绳索末端重量,这样就可以抛的更远。 我挺喜欢这个结的。可以编出有重量的辫子,完美适合甩起来打那些惹怒我的人。我没这么干过,只是喜欢有这种选择。 Kynareth's Hitch(吉娜莱丝结)。用作滑轮的混合结。 人们说这种结可以用来捕捉并调起街区里的大型野兽,还有些人笑着说可以用来吊起骚动成员。 Midshipman's Hitch(见习海员套结)。通过轮结形成的可调整环。 Overhand on a Firth(口结上的单结)。与口结混合的单结,并不需要绳索末端。 我发现这些结虽然不时尚,但让莫尔托很开心,因为能让他把小饰物或小袋子系到我头发上。他向我保证说这是有理由的,对我们俩都有帮助。他可以轻松接触到自己最喜欢的小饰物,我也能使用自己的口袋。 Rat Tail Stopper Knot(鼠尾防松结)。在船向码头停靠时,通过在倒船期间暂时承受它的负荷来帮助控制系泊索。 莫尔托不在意这个结。已经将它从记录中删除。 Talon Hit...
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纪念寻径者

  纪念寻径者 对远墓的一个古老派系的记述,以及夜市契约魔法的本质 当街区初次出现并向远墓开启它们的门时,Pathfinders(寻径者)是最初跃入磨损并向已知和未知的边界推进的人之一。如今他们会被称为派系,但当时只是勇敢的,好奇心强的,也许还有点贪婪的人。事实上他们是如今监管夜市的派系的典范。 凡人冒险者也许不了解他们的故事,但可能熟悉他们的遗产。毕竟寻径者经受了各街区提供的严酷教训,我们也得以从中学习。 当街区的门初次向远墓关闭时,这事发生的非常突然且毫无预警,一队寻径者被留在门的另一边。人们推测某一天门会再度开启,探险者会回来。但我们只猜对了部分。 门确实开启,但街区不同,寻径者们不知所踪。随着时间的流逝,出现过的街区再度出现,唯独将我们的亲属困在无法接触位面的那个街区没有出现。随着每一次开启,街区变得越来越被熟悉,多样性也越来越少。也许我们再也见不到Fetid Maw(恶臭胃)。 但这并不意味着我们会遭受和他们一样的结果。 把你束缚于派系的契约魔法同样也充当把你栓在我们位面的纽带。在突然关闭之时,你的派系领袖可以拉动把你的意志束缚于他人的线,强制把你带回远墓。 不要将你的誓言视为臣服的证明,而是一种安全措施,确保你不会迷失在街区沸腾的混沌中。 这是一种纪念寻径者的礼物。

夜市的真正本质

  夜市的真正本质 托斯马尔著 对夜市背后的奥比斯机制的探讨 著名学者Tosmar(托斯马尔)对夜市的本质及其在宇宙中位置的思考。 夜市简单来说是事件,场所,及迄今为止无法解释现象(这些现象违背了逻辑和情理)的聚合。当——通俗的说——夜市关闭时,它的大门关闭,所有的激活和努力都是徒劳的。但一旦神秘力量校准,门就会自己打开,夜市开放。谁或什么控制着这些门?我不知道。但经过大量研究,我相信自己已经发现了夜市的反常表现,街区组织,和位面异常倾向背后的潜在意义和功能。 夜市的最显著特征之一是是它容纳连远墓最博学的专家都不知道的独特物件和奇物的能力。关于街区容纳(或可以容纳)何种事物的传闻非常多。其中一次夜市开启时伴有一个完全由火和燃烧躯壳构成的街区,我们在灰烬中挖了一米深,结果遇到了一支在烟尘中筑巢的微型曼提科拉大军。另一次开启时,夜市包含了一个充斥着明亮之光的街区,亮到冒险者必须戴上有色眼镜来辨明方向。令人抓狂的是,夜市在关闭时拒绝了所有对它的研究和对街区本质的推测。 那么我们该如何合并这些迥然不同的说法?伴随着每次开启时的街区无法确定,那夜市是种怎么样的存在?这些街区是如何容纳令人困惑的物品的?它们来自哪里? 答案也许位于本文的第一句话中。夜市似乎是因素的聚合。当不校准时,夜市可辨认的元素不会出现,也因此无法被体验。但当它们以某种尚未被研究的特定次序交叠时,这些元素就变得可见。通过因素的恢复,夜市开启。这解释了街区为何如此不同,以及它们为何包含以我们生活的秩序无法解释的奇怪物品。它们是这些不可见的元素通过开启夜市的奇特事件次序显现的子程序。 简而言之,夜市是咒语的交织,或奥比斯织物中的一个结的功能名。远墓本身就是一个多位面领域——在虚空织物中的一个未被管理的洞。因此,远墓中存在的所有体验和显现都可以存在于造物的边界外。简单来说,它们并非来自我们的位面或我们的现实。这怎么可能,我不知道。但我的下一项研究会致力于辨明夜市的街区是否来自存在的相同位面,或正如我可能性更大的假设那样,是否在各方面都相互分离,直到通过某种我们未知力量的图谋才聚到一起。

夜市规则

  夜市规则 由领悟认定的夜市规则 The Grasp of the Stricture(限制之领悟)制定了下列适用于夜市的规则: 1.派系有权以任何理由拒绝任何效忠请求。 2.不得变更派系。效忠某派系的个人将在夜市期间代表该派系。 3.严格禁止派系内的暴力,竞争派系之间的暴力,或施加于未锚定个人的暴力。 ——附录:允许一致同意的双方进行一对一对决。 ——第二附录:允许对上述对决的结果进行投注。 4.禁止破坏你当前所属的派系,相竞争的派系,或未锚定者的自主事务。限制之领悟将逐案仲裁构成破坏的行为。 5.由限制之领悟管理的Joint Faction Fund(联合派系资金)将同等赞助各派系,为有益于各派系的各种任务提供奖励。包括但不限于:飞地补给和维修;寻找失踪者和取回遗骸,馆长的薪水,新人补助金;以及派系同意的佣兵服务。 根据夜市派系的古老契约,且由于街区被视为远墓在不同命运线中的变体,因此夜市一显现就受限制之领悟的管辖。 上述规则并不被视为契约或有约束力的仲裁。 遵守上述规则并不能确保个人有权得到限制之领悟代表的额外保护和特别对待。 违反规则者的惩罚将由限制之领悟代表基于案件的严重程度决定。

星耀广场的盗窃行为

  星耀广场的盗窃行为 由马蒂亚斯·盖尔哈特为闪亮饰品和迷人硬币的管理者银-喙抄录 如何对付星耀广场的凡人窃贼的指南 凡人涌入夜市的时段再度到来。给你们这些新来的人提个醒。凡人天性好奇,这是一种有价值又宝贵的品质,但他们也会变得粗鲁,头脑简单。只关注获取物质,毫不关心身后被压扁的尾巴和踩坏的爪子。 更糟糕的是,有些人还自以为聪明。他们说:别介意,我只是想让肮脏的自己免费取得这些小鸟收集的美丽饰物。嘎!恶心又贪婪。 我觉得像我这样经历过大风大浪的乌鸦有必要赐予你们一些有启发的提示,关于这些黏指的凡人偷窃我们物品的各种方法。 首先,也许也是最容易认出的,是那些穿着长袖子的人,他们把我们珍贵的骨头和闪亮的纽扣藏进袖子里。还有那些一只手伸过桌子,另一只手把物品藏入口袋的人。他们称之为误导。 有点魔法技巧者可能会尝试召唤一些俗气的幻术。可能会把铁硬币变成金的,或用劣质的模仿物替换掉被窃物。他们不知道我们敏锐的目光和精致的胡须可以瞥见此类事情。可以立即揭穿他们,看着他们脸红的落荒而逃,也可以配合他们。示意守卫靠近,等待交易完成,让罪行成立,看着他们被押走。可以随心所欲的选择处理方式当作消遣。 还有那些自以为跑的快的人。他们会抓起自己喜欢的迷人物品,然后疯狂跑向传送门或街区入口。他们对我们来说是最难对付的,因为有着长腿和高大的身躯,但我们有更聪明的解决办法,不是吗? 我喜欢在摊位边缘放一件令人好奇的物品。在我们看来很简朴的东西,例如一个镶嵌着珠宝刻有迪德拉符文的头骨就会让这些小偷忍不住垂涎三尺。我会给它标个高的离谱的价格,让那些熟悉我们生意的人知道这是个诱捕物。最终会有窃贼采取行动,抓起头骨就跑。然后咒语激活。 我喜欢完美的石化,可以把他们展示出来。其他人喜欢把他们变成农场动物,和他们内在相配的蠢物。我们亲爱的朋友Fennel(芬尼尔)喜欢让窃贼飘到空中。如果咒语在市场内激活,窃贼就会被卡在天花板上。要是在广场外激活呢?嗯,天空很广阔,充满了可能。 回忆就到此为止吧。如果有什么事是通过这些内容要记住的,那就是窃贼无处不在,我们都需要尽自己的一份力来遏制他们的恶行。 友好的提醒, Silver-Beak, Governess of Shiny Baubles and Enchanting Bits( 银-喙, 闪亮饰品和迷人硬币的管理者),由她的凡人助手 Matthias ...

夜市的遗物:蜘蛛蛋

  夜市的遗物:蜘蛛蛋 对在飞掠围地发现的蜘蛛品种的描述,以及一件与其有关的遗物 飞掠围地是许多种类的蜘蛛的家,多数都已经被奈恩居民所知。不过有一种是我们世界未知的:一种罕见又宝贵的寄生生物,我称之为creche spider(育儿蜘蛛)。 要吸引育儿蜘蛛就必须组装一件名为Egg of Arac(蜘蛛蛋)的遗物。该遗物的裂片在飞掠围地各处都有发现。育儿蜘蛛虽然在生命的守卫阶段并不活动,但其他时候身手敏捷。使用黏性蛛网制成的套索狩猎,把体型从老鼠到鸟那么大的猎物套住,用惊人的速度和准度困住它们,然后进食。 一旦育儿蜘蛛交配并拥有蜘蛛蛋,就会寻找另一个会移动的更大生物来寄生蜘蛛蛋(通常是另一种蜘蛛)。利用宿主的体型优势,以比自己百倍的凶猛守卫幼崽,并为宿主提供增益,这点我会进一步详述。 夜市的冒险者能一瞥遗物就很幸运了,更别提准备使用它。遗物一旦组装完成,最近的育儿蜘蛛(蜘蛛离得太近总会令人恐慌,特别是这种体型的)就会跳到遗物的发射极上,被魔法欺骗,把它当成自己的蜘蛛蛋,然后用丝温柔的包裹起来。这些育儿蜘蛛会留下来,尽职守卫这件物品,确保其宿主的安全。 至关重要的是,这件遗物必须组装在佩戴者的长手套上。在蜘蛛绑定于长手套后再尝试穿上就有被蜘蛛持续攻击的危险,直到一方死亡。触发守卫生命循环阶段的炼金术必须与你的气味混合以在蜘蛛的意识中确立你宿主的地位。 一旦建立共生关系,蜘蛛就会把机动性转移给宿主。它是一种机会主义捕食者,喝被宿主杀死之物的血,吃它的残骸。它不会用套索把目标拉过来,而是把自己(和宿主)拉向指定目标(注:这种蜘蛛只会标记结构坚固,拥有充足着落空间,且没有其他敌对之物的目标,可能是为了保护宿主)。育儿蜘蛛也以其严谨的整洁而闻名,保护宿主不被其他蜘蛛的网缠住,也会解除在入口或有趣物品周围的蜘蛛丝屏障。 总的来说,尽管许多人有道理的讨厌手臂上佩戴活蜘蛛,但在飞掠围地冒险时,这件遗物却十分宝贵。

关于飞掠围地的报告

  关于飞掠围地的报告 害羞的巴兹著 给骚动领袖的报告,关于飞掠围地 由Baz the Bashful(害羞的巴兹)为Kharakhal Moon-Eye(月-眼卡拉卡尔)准备的一份报告 如果我的记录不如你期望的那样详尽,请原谅。我承认当时我把注意力都集中在找机会采集土壤样本和拓印未被发现的真菌孢子上,但还是希望这份报告能从探险者的角度提供对Skittering Precinct(飞掠围地)的适当启蒙。 飞掠围地正如Marifah(马里法)警告的那样,是一片走不到尽头的蛛网和蛛丝囊。我想说我挺喜欢正常大小的蜘蛛的——但如果比我的手掌大,我就会觉得不安——从绿洲上俯瞰那些巨石大小的蛋囊让我直起鸡皮疙瘩。这是一个混沌的巢穴,我确信各派系的击杀率并没有减少蜘蛛的数量,只是阻止它们涌入星耀广场。 火,甚至是热煤,似乎在该街区的各地充当威慑物。至于马里法提到的烧掉这地方,我甚至不确定火是否能在这里烧起来。此地异常的温暖潮湿,完美适合真菌生长,尽管观察到的数量比预期的少。似乎大量蜘蛛以体型和繁殖率打赢了同其他潜在竞争对手的资源战争。 不禁好奇是什么造就了远墓的这一异化版本,曾经自豪的螺旋型定居点如今被蜘蛛占据,光也永远是不详的深褐色,如同毁灭风暴来临前的颜色一样。Turuzi(图鲁兹)注意到银玫瑰骑士团的存在——在我们世界中,这原本是一个致力于保护泰姆瑞尔免受迪德拉威胁的骑士团。令人好奇的是他们在这里与蜘蛛之属和各种多腿迪德拉结盟。 行走于飞掠围地必须十分小心。不仅是因为四处游荡的Calamitous Roksa(灾难洛克萨)(注:一头尼克斯巨虫),还因为会跑进减速和诱捕的蜘蛛网中。图鲁兹比我敏锐的多,她对我们绕过被蛛网覆盖的宝箱和战利品感到愤怒,但我们没办法使自己在不暴露于被攻击的危险中的同时取得它们。我听说某种遗物可以绕开这种遮蔽物,但运气不佳,目前为止没能找到裂片,而且我们在Najirra(纳吉拉)那的地位不够高,没法尝试从她那购买物品(都怪图鲁兹)。 如果你想了解更多关于飞掠围地的信息,请派其他冒险者代替我们。图鲁兹已经受够了飞掠围地,想把我们的时间投资到其他据说没有蜘蛛的街区。