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被诅咒的神庙

  被诅咒的神庙 古文物学家康斯坦托·勒马特著 一位古文物学家对莫瑞·纳瑞尔的简短探索 多年来,我在研究中多次遇到莫尔·纳瑞尔的隐晦提及。最终,我抽出必要的时间和资金以亲自拜访。前往至日岛并不容易,但我还是和一名出利雅文的商人一起订到了前往太阳港的船票。在那里我储备了足够数周探险的物资,然后冒险进入岛屿的东半部分。 我曾拜访过一些迪德拉遗迹——瓦登费尔和石坠坐落着不少。虽然令人感到不安,但它们曾经容纳的邪恶已经在很久以前就离开了我们的世界。乍一看,莫尔·纳瑞尔和晨风的遗迹并无太大不同。它显然比大多数遗址都保存的好,靠近这座古老的神庙时,我遇到的威胁只有吹过死去石头的呜咽之风。第二天,我开始对遗迹进行一系列细致探索。 很快就发现莫尔·纳瑞尔比我想象的大的多。这里似乎是一座有围墙的庞大神庙综合体,与希罗蒂尔或高岩的更大型寺庙或修道院并无不同。我漫步于巨大的庭院和阴森的神龛中,小心翼翼的拨开废墟搜索保存完好的大厅,希望能在里面找到一些被之前的探索者遗漏的陶片或历史遗物。 在探索的最初几天,我收集到一些小型石刻,有着古怪雕纹的奇怪人物。但我也开始意识到很难在遗迹中保持方向感。我一次次重返某个想再看看的地方,却发现它不在自己以为的位置。我被迫开始绘制这里的地图,即便如此也没法保证一定可以找到路。在莫尔·纳瑞尔的第四天,我在一座神龛里完全迷路,无法找到返回出去的路。总觉得有冰冷的声音在阴影中低语,试图让我误入歧途。日落后很久我才从那座建筑中逃出来。 我返回营地,心有余悸。花大量时间思考这个问题,最终想出了个主意,用石头或瓦砾标记道路。仔细确保每一块摆放的地点都可以看到上一块的位置,这样就不会再迷路。对这个计划很满意,我放松的在铺盖里睡了下来。 半夜,我突然被自己并非独自一人的感觉惊醒。透过篝火的余烬,我看到一个阴影般的人物和一双闪亮的豆豆眼正盯着我。很长时间我都一动不动,不敢承认自己已经醒了。然后来客开口说话。 "你应该离开,"他用嘶嘶的喉音说道——是个阿尔戈尼亚民。他俯身探入昏暗的火光中,我瞥见他穿着奇怪的长袍,手里握着一根石头棍。"把你拿走的东西和你关于Final Dark(最终黑暗)的地图留在这里,回太阳港去。切勿再次进入这座遗迹。" 尽管很害怕,但让我放弃辛苦收集来的物品还是令人难以忍受。"我做不到!"我抗议道...

关于舒尔的守卫的建立

  关于舒尔的守卫的建立 村庄历史学家英格希尔德著 导致舒尔的守卫建立的一趟旅行的记述 那是黑暗,雪,和饥饿的时代。当时狐狸在巢穴里发抖,熊在沉睡。狂风呼啸,食物匮乏。就在这时,Thane Haefrid(海弗里德领主)注视着酒杯干涸的底部,看到了她人民的新家园。一座有着太阳充满温暖的岛屿。人们可以在那吃饱喝足入睡,可以内心充满喜悦的举办宴会。 十四人离开村庄搜索这座神秘的岛屿。他们知道旅途漫长又艰辛,但诺德精神并不会屈服于恐惧。当疑虑笼罩时,海弗里德领主讲述了在旅程终点会有什么在等待;当海洋怪兽威胁他们时,Njor the Brave(勇敢的约尔)击退来敌;当暴风雨和大浪掀翻船只时,Vyrlytt(维尔利特)把木桶绑在一起拯救了所有人;当航行停滞不前时,一头大白鲸从水下现身向他们指明路线。 上方,大海的无云天空被夜晚的黑暗覆盖。但夜晚延伸的很长,远超日月交替周期。这时维尔利特抬头看向天空,看到鳞片排列在原本闪亮着星星的位置。一头巨大的毒蛇盘踞在他们头顶,遮蔽了所有光线,使他们的新家园处在永恒的黑暗中。诺德人蜷缩在一起发出响亮的哀嚎。他们所知的方法都无法把鳞片从空中除掉。 当所有人窥视黑暗,只看到荒芜的土地时,有着被鹰磨砺的双眼和头脑锐利的像爪子一样的约尔却看到了一缕微光。他起身远离同伴。在这片静止的黑色寂静中,约尔梦到了狐狸,看到它的尾巴弯成弓,胡子长成箭。在漆黑之中,他弯弓搭箭,从松嘉德一箭射向蛇的心脏。 早晨的亮光唤醒了海弗里德领主船上剩余的十三名成员,他们欢呼着想找约尔表达祝贺。但找不到人,这名猎人什么都没留下,只剩发光的舒尔之弓。因此在村庄建立时我们以舒尔的名义举办了一场宴会,吃奶酪喝蜜酒来纪念约尔的勇敢以及海弗林德领主的远见。我们聚在一起铭记维尔利特的聪明,他使村庄的缔造者们没有在海上分散各处。 (其他所谓的历史学家称海弗里德领主指挥着一直舰队而非船队,有多艘船而非一艘船。他们用这些船打造了村子里的第一批长屋。胡说!我听到的故事就是上面那样的,我只相信它。)

关于五忠仆的便条

  关于五忠仆的便条 纳西斯·狄伦著 关于戴拿国王的五位忠实仆人的描述 亚历德帝国在面对阿莱西亚奴隶起义时崩溃,其术士王被尼德起义军崛起的力量粉碎。然而,并非所有古亚历德统治者都被推翻,一些城邦也加入了曾经的奴隶,出于自保或觉得尼德人的事业是正义的。 由拉洛利亚兰·戴拿国王统治的涅纳拉塔就是这些城邦之一。结果他的王国在白金塔垮台后仍幸存下来,成为新阿莱西亚人统治的附庸城邦。随着时间的推移,这些附庸城邦也被阿莱西亚帝国吞并。最终,Emperor Amiel(皇帝阿米艾尔)(页边注:还是Ami-El阿米-艾尔?)发出最后通牒驱逐幸存的亚历德并接管他们的王国。戴拿国王在阿莱西亚人部队到来之前逃离,混乱中他王权的象征——王冠(注:见《玛布鲁克》),权杖,和纹章——都遗失了<页边注:与艾尔夫贝塔核查年份。原始资料不详>。 戴拿手下有五名忠实的仆人。他把纹章——即之后的最后的亚历德王纹章——托付给他们。已知的忠实仆人如下: Lor-Emero(洛尔-埃梅罗),服务国王的贵族骑士。 Parhaelia(帕海利亚),也被称为Terrible Fist(可怕拳头)。 Ballepelin the Boisterous(喧闹的巴勒佩林),幽默和腰围一样大的著名冒险家。 Yondvarla(永德瓦拉),也被称为Oracle(神谕者)。 这四位都是亚历德。最后一名侍从的名字已经遗失在历史中<页边注:The One Unnamed无名者?>但显然是尼德人,尽管出生和名字未知。戴拿将他的纹章托付给这五位忠实的仆人,他们撤退到一处避难所,我相信就是如今的温迪尔遗迹。据说遗迹内存放着Ten Ancestors(十先祖)之一,这是陨落帝国的古老雕像,但我还没证实这一点。或许这就是这里被选择的原因。 我追踪到的传说(好吧,是艾尔夫贝塔追踪到的)表明无名者是最后一个抵达的,这名尼德仆人封印了通往温迪尔下方地下墓地的大门,不过尚不清楚是物理封印还是魔法封印。无名者可能是一位出色的施法者,因为传说称五忠仆至今仍在保护纹章。 <页边的最后一条注释:带更多助手来!>

斯金嘉德的简略历史

  斯金嘉德的简略历史 圭利姆学院出版社的安东尼奥乌斯·西维洛著 斯金嘉德市的简略历史 作为古科洛维亚宝石的斯金嘉德是西原最古老的连续定居点之一,居住的痕迹可以追溯到神话纪元的精灵定居点。这座城市在数块露出地面的岩层上延展,由桥相连,防御极为坚固,在其漫长的历史中不断扩张和收缩。无论如何,多年来斯金嘉德一直是创意,美食,和文化中心。温和的气候和肥沃的土壤使其成为葡萄和番茄的理想种植地,而他的奶酪制作工艺也响彻大陆。 无疑,斯金嘉德最初是一座亚历德定居点,尽管目前为止没有发现能够证明这种说法的书面记录。为新造建筑进行挖掘经常可以挖出长年不见天日的的地基,地下通道,以及马赛克地板,所有这些都是高精灵风格。也有人类居住,可以在更简朴的住所和雕刻中找到证据,最可能是尼德人。 在尼德人的阿莱西亚起义和精灵的缓慢迁徙之后,斯金嘉德落入人类统治者手中。在此期间,斯金嘉德成为效忠白金塔但保持独立的众多小王国之一。它与安维尔,科洛尔,和科瓦奇一起组成Colovian Estates(科洛文政体)的核心,并抵御了正在崛起的阿莱西亚教团的大部分影响。 当斯金嘉德王室因瘟疫而几乎全灭,幸存成员Dorald Larich(多拉尔德·拉瑞奇)——一名阿莱西亚人祭司——试图把王国割让给第一帝国时,事情已经发展到紧要关头。另一名幸存的王子,科瓦奇的Rislav Larich(瑞斯拉夫·拉瑞奇)率部攻城,推翻并杀死多拉尔德。Emperor Gorius(皇帝戈里乌斯)派遣一支部队前往斯金嘉德,但他们被瑞斯拉夫的部队摧毁,后者得到了他的岳父——科瓦奇国王Justinius(贾斯丁纽斯)的支援。强大的帝国部队被击败鼓励了其他城邦发动起义,科洛维亚和帝国西部其他部分断裂成更小的王国,时而结盟,时而交锋。 斯金嘉德维持了数世纪的独立地位,但最终被雷曼帝国吞并,当时泰姆瑞尔的人类团结起来击退第一次阿卡维里入侵。在雷曼王朝期间,斯金嘉德与希罗蒂尔的联系更紧密。雷曼王朝的第四位皇帝,Brazallus Dor(布拉佐勒斯·多尔)在附近拥有一座乡间庄园,他把统治的大部分时间都花在宴会和其他纵欲事务上,以便执政者可以运营帝国。在这个时代斯金嘉德成为文化中心,周围环绕着优质葡萄园。据说皇帝多尔在一系列尤为纵欲的活动后死于自己的庄园内。 之后,斯金嘉德成为瓦伦·阿奎里埃诺斯公爵的盟友,以推翻长屋王朝最后的皇帝——...

休贝拉贾德的征服

  休贝拉贾德的征服 阿巴的登陆地是如何得名的 于是休贝拉贾德王子和五十六艘船从Herne(赫恩)启航前往希嘉兹的沙漠为自己夺取一片领地。发现那片海岸贫瘠又凶险后,他调转航向驶往南方和东方,抵达肥沃的半岛Khefrem's Boot(科弗雷姆之靴)。 王子在这里的一片空地上发现了一座极佳的港口。准备妥当后,休贝拉贾德王子决定自己应该第一个踏上新家园,于是命令守卫划小船载他上岸。 哎,王子的登陆被凶猛尼德部落的侦察员瞥见,这些人蹑手蹑脚的从海滩上方的山坡上仔细观察着。看到穿着精良的休贝拉贾德王子直挺挺的站立在船头,一名不敬的尼德人射出一箭,正巧卡在王子的头饰上。王子被迫跳进海里以躲避紧接着袭来的箭雨。 强大的战士Ra Abah(拉·阿巴)因王子受到侮辱而极为愤怒,他跳上岸,冲向正在嘲笑的敌人。尽管因年纪而头发灰白,但拉·阿巴在其他守卫集结上来之前就单枪匹马杀死了七个尼德人。他们大肆杀戮赶跑了这群蛮子,同时王子终于涉水上岸。 在场的所有人都以为休贝拉贾德王子会责备拉·阿巴抢走了第一个登陆的荣誉。但王子却拥抱了老英雄,感谢他为自己的尊严复仇。"我本想把这里称为休贝拉贾德的登陆地,但命运和勇气却不认为如此。"他说道,"从现在起这里就是阿巴的登陆地!" 王子如此要求,事情如此发生。

关于密码古堆

  关于密码古堆 关于定居点密码古堆的指南 在异典,定居点和安全场所如同死地的雪球一样稀有。不过,当赫麦尤斯·莫拉开始邀请奈恩的凡人成为眼之密码时,住宿和基本生活需求就变得迫切。不久之后,最初的密码聚集到一地开始在如今被称为密码古堆的场地建立最初的庇护所。 如今,密码古堆拥有多种功能。主要是作为组成眼之密码的松散学者联合体的总部。他们的组织系统最多只能称为未界定,因为并没有阶层结构或等级制度,而是可以选择在各种研究和任务中相互合作。无论如何,他们都知道可以进入密码古堆找到食物,水,庇护,以及意气相投的博学者的陪伴。 密码古堆位于高耸于环绕地区山丘的高大书架之间,是建造在一片被无尽图书馆的墨黑水路三面环绕的土地上的一系列木头和石头建筑,并拥有抬高的步行道。在这里,访客能得到庇护和帮助以驾驭异典扭曲的道路,而密码则生活和工作于密码大厅,有时也会聚集在这里,向更广泛的受众展示学术研究。 德莫拉Zil(齐尔)是最新的迪德拉商人,供应密码古堆食物,水,和其他必须的补给。齐尔与在远墓和湮灭其他地点运营的财团进行贸易,但他所拥有的商品完全取决于供求关系。 关于密码古堆不断变化的书架,有一件事需要注意。各地的研究者都来钻研由密码照料的山一样多的书籍,但如果没有魔法的帮助,找到特定的书极为困难。书架的内容不断变化,密码编目合集的方式也没有规律和理由。这就是为何来访的学者和法师都会不遗余力的与一些能帮助他们研究的密码建立联系。

死灵城的历史:死者之城

  死灵城的历史:死者之城 梅拉林·兰达斯著 死灵城历史的概览 希望这本启蒙读物可以教导你的目光超越当下,见证过去能教导的所有事物。 先抵者 你知道吗?没人可以自称知晓是谁建造了伟大的死灵城。确实如此。数千年前,远在阿祖拉的诅咒之前,死灵城是一座位于河口的城市。我不想再用关于审判席的课程烦扰你,但即便在古老的时代,这座古城也是一件值得一看的壮观之物。 奇莫来到这一地区,寻求在世界上开辟自己的道路,崇拜他们自己的神,即如今我们所称的迪德拉王子。淡水和易于防守的海岬是他们建立早期定居点的理想场所。他们建造了伯依西亚,阿祖拉,和梅法拉的神龛,并把从赞助人那里学到的众多课程融入实践。例如,他们遵循伯依西亚的教导建造了跨越鸿沟的大型木制坡道,如今我们仍可以在大理石堤道上听到它的回声。 奇莫很少给如今的我们留下清晰的文化。在诅咒之后的几个世纪里,许多祖先都背弃了他们认为不再相关的过去。但这里的这座古城变成了死灵城。我们知道自有时间记录之前就有了一种早期萌芽,即从傲特莫的相似实践中分离出的之后的邓莫先祖崇拜。如果说伯依西亚是我们古代民众的先祖神,那正是在死灵城,我们自己的祖先开始崭露头角。 死亡和死灵 这座城市的某些东西总在召唤着死者。甚至在奇莫的时代,当时的文献都谈到跨过门槛与去世之人交谈是很容易的事。如果生与死只是同一条道路的两部分,那古代民就将死灵城视为那条漫长扭曲道路的中转站。 向内看的能力可以看到氏族或家族祖先的功绩,并因他们的胜利在死后也提升他们,这对我们的民众来说是一个根本性转折点。这点无疑在奇莫文化中普遍存在,毕竟伯依西亚是一位强有力的榜样。但在死灵城,对某家族阵亡亲属的崇敬成了日常生活的一部分。我曾经读过一篇古老的故事,讲述了一个家庭丢失了一名已故亲属生前喜爱的书。他们前去与他的暗影交谈只是为了查明他把书放哪了! 有趣的故事,但有点刻意。死者和生者都称死灵城为家。 城与城 在阿祖拉的诅咒和讨厌的矮人消失后,死灵城成为扩展至灰烬之地边缘的邓莫文化的常客。虽然从黑檀心城到瓦登费尔都能找到死者之城,但数世纪以来死灵城一直是我们全体民众的那个特别的死者之城。无论是来自大家族还是小氏族,无论是穷是富,无论知名还是无闻,死灵城都会张开双臂欢迎忏悔者。 你一定得在节日期间去看看城市。哀悼者的长列流动于每条堤道,有些甚至阻塞了通往巴尔·佛耶的路。香火大量飘起充满空气中,...

利尔蒙斯的历史

  利尔蒙斯的历史 途歇城漫游者泰瑞亚·伦著 关于黑沼泽的腐坏珠宝的历史 利尔蒙斯:黑沼泽的腐坏珠宝。黯沉泥沼最南端的港口和通往更远荒野沼泽的门户。商人与旅行者都行走在泥泞的街道上,疯狂的湿度让汗水像珍珠一样从皮肤上滑落。在黑沼泽,你找不到比这更优雅的城镇。 事实上,你可能根本遇不到一座城镇,因距帝国占领的时代已经过去了几十年。现在只能见到帝国影响力的影子,例如拜访旧帝国的利尔蒙斯时。你会见到那里成列着半沉的别墅,覆盖着青苔,开始朽烂。沼泽确实取回了这里,正如阿尔戈尼亚民取回黑沼泽一样。 然而,规划利尔蒙斯基础的并非有鳞之手。你可以从它独特的名称中看出这点——指建造这座城镇的狐狸种族。不幸的是现在无法在利尔蒙斯找到利尔蒙斯民,因为纳哈滕流感杀死了所有这类居民。如今,泰姆瑞尔各地的商人和附近部落的阿尔戈尼亚民旅行者占据了这座城镇。 鉴于缺乏合适的权力机构,一个极具影响力的商人议会负责处理城镇的多数事物。他们处理港口税并雇佣守卫在利尔蒙斯街头巡逻。还行使非正式的法庭系统为非本地人伸张正义。不过,众所周知一笔不错的贿赂很可能比优秀的辩护更快的解决问题。 黯沉泥沼本地的司法系统并不完善。虽然树护者和战争酋长可以解决周边部落的多数争端,但利尔蒙斯没有这样的法律体系。待在利尔蒙斯的那一年,我注意到许多阿尔戈尼亚民服从一位年长的阿尔戈尼亚民Sulahkeesh(苏拉基什)。我不确定她在他们社会中扮演什么角色,不过似乎当地人将她视为一位受人尊敬的仲裁者。 尽管边缘仍有点粗糙,但利尔蒙斯已经远非最初的战争,海盗,以及政治斗争的巢穴。你会发现它现在是一处迷人的目的地,可以感受黯沉泥沼的异域神秘但又不用经受广袤沼泽中的危险。对于像我这样痴迷于阿尔戈尼亚民古怪文化的人来说,这是一处必看之地。 注:可以在利尔蒙斯遇到作者

远墓事件

  远墓事件 由远墓见证者伊拉克·金瓦尔记录,卷94 一份记录远墓事件的持续编年史 今天有不少令人兴奋的事。一群 德莫拉 封锁了由来到这座美丽城市的凡人访客选择的地点,以安放并处理他们的废弃物。凡人们与Fargrave's Grasp Officials(远墓的领悟官员)争论,说他们需要建立一个系统来处理他们的废弃产物,这场争论很简要但极具教育意义(见页33这一事件的记录)。The Grasp(领悟,注:即Grasp of the Stricture限制之领悟,一个迪德拉组织,远墓居民的仲裁者)认为有必要将废弃物安置在城市范围之外,因此同意了凡人的计划。不过这份许可似乎没法让远墓所有居民满意。我按习惯跟着一群凡人记录他们的行为,但一些 德莫拉 ——来自与远墓有联系的多个氏族——也一起跟来了。 随后发生了一场小冲突,起因是一个帝国人从他们的挖掘地铲了满满一铲子土洒向 德莫拉 。我相信在那之前两帮人都说了些什么,但都很低声——伴随着荒地的风搅动空气——无法搞清楚是什么内容。不过泥土找到了目标。我不会夸张的说之后发生了一场战斗,但双方似乎都非常激动,直到一名卡吉特妇女将耙插进一堆垃圾里威胁要洒向打斗的人时,冲突才结束。双方都决定最好别再提起此事。我没有做出此项承诺,因此保有Witness of Fargrave(远墓见证者)记录事件的权利。 * * * 凡人称之为夜晚的时段在周期中是段缓慢的时期。在市集,迪德拉商人出售他们的货物。这些商人不会向潜在客户打招呼,也不会宣传自己的商品。因此他们完善的业务对敏锐的顾客来说就没有神秘感。商人只有在取得稀有物品或新凡人抵达这区域时才会宣传他们的商店或摊位。最热闹的活动发生在商人开始做生意时。然后所有店主都会竭力宣传,让自己的生意脱颖而出。在此之前,街道一直很安静,摊位独自杵着,人们的声音还不如轻柔的脚步声。 * * * 今天是开始另一场Culling of the Injured(剔除伤号)的日子。与往常一样,这个非正式组织的活动在没有领导的情况下进行。就在凡人商人在市集上开店后不久,那些身体受伤或当前状态无法发挥最佳效率的迪德拉走进城东边的熔岩流中。今年,五名迪德拉踏上了站在熔岩流中的旅程。 希望所有解体的迪德拉都能经历一段短暂的重塑时期,希望不久之后就能看到他们再次走入远墓的大门。 * * * 本周期内,限制之领悟广场上...

维永德的传说

  维永德的传说 伊莱尼尔·杜莱里著 关于亚历德遗迹维永德的故事 在这些摇摇欲坠的墙壁深处,在传说中记忆会说话及死者与生者融合之处,一份不同寻常的宝藏在等待着。它的起源未知,但那些敢于闯入维永德遗迹之人带回了早已逝去者和他们交谈的言语。 最值得注意的是一名年轻冒险家的鬼魂,他为了寻找治愈生病母亲的方法而在大厅中与野兽和夜间生物搏斗。可以看到他在一条埋入地下的走廊里与敌人战斗。每次在攻击下踉踉跄跄时,他都会对母亲说话,好像能听到她的声音。有时他说的话好像是在安抚她,表明自己会回来。其他时候能在他脸上看到泪水,试图平息她愤怒的精魂。 在遗迹的另一部分能听到孩子在岩石间玩耍的声音。而铁匠的锤击声只有在星星躲在云后面的夜晚才能听到。更罕见的是在暴风雨期间,在雷声穿越墙壁的裂缝之前,能听到用异国语言吟唱和说话的声音。无论维永德里有什么,有一点很清楚:它不会轻声放弃里面的死者及秘密。

西斯忒斯历史:瓦斯提尔

  西斯忒斯历史:瓦斯提尔 圭利姆学院资深讲师瓦罗纳·维德拉鲁著 数个纪元以来瓦斯提尔的历史 自从德鲁伊王卡索拉因的时代以来,数座定居点坐落在伽林最南端的海岸上。在当代城市瓦斯提尔拥挤的鹅卵石下进行的挖掘出现了德鲁伊通道,古代茅舍,德劳伊菲仪式点,左旋战争营地,剑歌者表演场,甚至还有斯洛德黏液窝的蛛丝马迹。 我们如今所知的这座城市是最近才加到群岛最北端岛屿宝石般的海岸上的。虽然贡法隆湾作为男爵海军上将欧罗的造船中心而备受赞誉(应得的!),但伽林浓郁的森林对于全旗海军的造船工来说是一个非常诱人的奖品,无法忽视。 大陆数世纪的统治让高岛拥有传统的树林-平民体系,从北部海岸到贡法隆湾。相比之下,伽林几乎是一片未被触碰的荒野,因为德鲁伊环花了数世纪时间维持它的神圣性。1E2240左右,男爵海军上将本都·欧罗和他的员工加速了他们造船的努力,准备攻击萨拉斯。他们知道伽林青翠的荒野——以及德鲁伊本身——对舰队的成功至关重要。大陆的每座港口都运来资源,但像伽林这样未被开发的资源无法被忽视。 Captain Forvse Nelvilo(弗尔维斯·尼尔维洛船长)的回忆录中写道:"乘着补给船冲过波浪,海军上将的靴子和我们一样陷入泥里。已经提前派使节前往德鲁伊议会,但当他大步踏入沙地时,海滩上空无一人。他回头看了一眼,在火把的光线中,我看到了自信的笑容。他转身,站着,等着,再等着。我以为我们会在那里待一整晚,突然海滩两端的篝火点燃了,他们就在那里。所有三个环,数百名德鲁伊。他们的领袖上前对话,但我知道老欧罗已经赢得了他们的支持。" 从作为全旗海军的深水港和造船港的早期岁月开始,瓦斯提尔就是布莱顿和德鲁伊文化的融合。这座城市一直以一系列立石和一处崇拜圣灵的空间为特色,在码头边的酒馆里,对真实的道路细致入微的讨论和贵族的流言蜚语以及游吟诗人的诗句一样常见。 在第二纪元早期,随着莫纳德家族的财富开始跃升,这座城市也开始变得更为重要。诽谤,贿赂,和暴行让Phane Mornard(法内·莫纳德)获得了西斯忒斯群岛的统治者职位。虽然家族的主要产业是位于高岛的庄园和位于阿梅诺斯的采矿业,但由于法内的祖母Dorona(多罗娜),家族内的许多成员都感到与德鲁伊文化有着强烈的联系。 据说她与Wyrd and the Green(命运和绿色)有着深邃的连接,坚持让家族投资瓦斯提尔以造福德...

微光湖:石传社群

  微光湖:石传社群 玛侬·罗兰著 一名旅行者在微光湖的记述 我被邀请参观石传环在伽林最大的定居点——微光湖,石传德鲁伊们相当热情。这里附近并没有许多非德鲁伊者,我甚至不建议读者看过这篇文章后试着来此漫游。虽然美的无法用文字表述,但这里仍是他们的家园,不是试图体验德鲁伊生活者的度假地。 我喜欢把微光湖想象成风景画的美丽一片。如果你从足够远的地方欣赏,就会发现这座田园诗般的村庄由两种截然不同的颜色构成。我会从底部开始,那里漩涡溪流的浓郁蓝色贯穿山坡。水在强力瀑布的指挥下移动,似乎升入云层。目光随之向上移动,就见到充满葱郁绿色的第二层。如果不尊敬自然之美,微光湖就无法成为德鲁伊村庄。明亮的树叶,生动的植物,和翡翠色根的闪亮覆盖了微光湖多数主要区域。树木就像守卫一样围绕着主要场所,而德鲁伊聚集在那里,仿佛树木就是老的德鲁伊,永远扎根于那里的记忆中。 除了坐落在伽林富饶的荒野中外,微光湖还拥有一些石头建筑。它们历经岁月的洗礼,值得一看。蜿蜒的楼梯,悬崖上的光滑通道,始终流淌的瀑布,以及崎岖的峭壁——微光湖的建筑像手一样伸展开,编织入自然景观中。 我了解到微光湖有某种等级制度。这个词对那些不熟悉德鲁伊做事方式的人来说会有非常不同的涵义。这与拥有的财富或出生的家庭无关——德鲁伊的头衔是赢得的。Aspirants(雄心者)是新人德鲁伊,通常是更年轻的(但并非始终如此)。他们是最缺乏经验的。下一等级是initiates(新人),通常是经验略多一些的德鲁伊,但还没有通过最后的德鲁伊测试。逗留于微光湖期间,我有幸观看了一些这类神圣测试——提醒一下,并不是近距离观看,而是在远处。无论举行什么测试,都很美丽。新人通过测试后就成为正式的德鲁伊,占据微光湖人口的大多数。当然还有大德鲁伊——通常领导社群的大师德鲁伊。 我猜其他德鲁伊环定居点使用类似的头衔并拥有类似的美景,但我只会描述亲眼见到的。微光湖是一个充盈着文化,美丽,与历史之地。我只希望自己能更好的向你描述,亲爱的读者。由于你一生中大部分时间都生活在城市或城镇中,我希望这份描述能为你带来一丝新鲜空气。

贡法隆湾巨像

  贡法隆湾巨像 贡法隆湾历史与社会协会会长米拉梅尔·查拉塞尔著 建造贡法隆湾巨像背后的历史 高岛的骄傲——事实上是整个群岛的骄傲——从贡法隆湾的港口升起,以三百英尺的高度耸立入天空。Colossus of Gonfalon Bay(贡法隆湾巨像),展示我们岛屿民众和历史的力量与威望的巨型雕塑。但虽然多数高岛民带着敬畏和赞叹看待这尊巨像,但很少有人实际知道它建造背后的历史。这尊雕像实际代表了什么?采用了谁的面容为原型?嗯,本作者认为,时间过去了这么久,是时候说明了! 贡法隆湾巨像最初的理念是作为全旗海军的重要纪念碑。当这支巨型舰队的余部返回高岛后,建造大师Tobin Moorcroft(托宾·莫克罗夫特)向男爵海军上将本都·欧罗展示了一份计划,但欧罗拒绝了。他希望All Flags Islet(全旗岛)上的纪念碑能纪念组成全旗海军的所有船只和水手,而不是成为某个人的纪念碑——即便男爵海军上将就是那个要纪念的人也不行。因此,在全旗岛的纪念碑建设时,贡法隆湾巨像的计划就被搁置了。 1E2274,全旗岛上纪念碑的建设即将完成,民众认为是时候恰当赞赏本都·欧罗组建并率领全旗海军对抗斯洛德的努力。他们选择了一块从贡法隆湾突出的锯齿巨岩,并组建了一支由石刻专家和工艺法师组成的队伍,将凸显的尖石变为艺术作品。落成典礼与揭幕仪式在1E2290举行。虽然年事已高,健康状况不断恶化,但本都·欧罗还是从安维尔长途跋涉前来接受这份荣誉。 正如多数人指出的那样,这座巨像立即被视为奇观和高岛民的自豪之源。尽管如今很少有人记得本都·欧罗的名字或他为泰姆瑞尔民众取得何等成就,但他的面容仍俯瞰着港口,为在其目光之下者提供一种宽慰感。传说只要巨像屹立着,高岛或西斯忒斯群岛就不会受到任何伤害。对此我想说,愿它永远挺拔。

阿梅诺斯的秘密

  阿梅诺斯的秘密 贡法隆湾历史与社会协会会长米拉梅尔·查拉塞尔著 监狱岛的总体概览与历史 阿梅诺斯就像高岛阴沉的映像一样,跨过海峡坐落在西斯忒斯群岛主岛的东北。这里有着长久黑暗的历史,让这座岛如今已有的糟糕名声更为不佳。我们Historical and Social Society( 历史与社会协会)希望这座邻近岛屿是一处不那么致命更吸引人的地方,但人们普遍认为罪犯和政治囚犯必须另找地方安置,而阿梅诺斯似乎很适合这项任务。 我们关于阿梅诺斯岛上最早定居点的记录很有限,但可以认为伽林的德鲁伊在1E330左右从高岩抵达时,他们定居在群岛的所有四座岛上。阿梅诺斯始终是四座岛屿中最敌对最不宽恕的那个。正如他们所说,无论德鲁伊能为高岛,伽林,和伊'菲隆注入什么样的魔法,似乎都无法完全作用于阿梅诺斯。1E660左右, Lefthanded Elves(左手精灵)从尤库达抵达开始征服群岛。他们在阿梅诺斯找到立足点,建造堡垒作为基地,从那里袭击其他岛屿并围攻伊'菲隆。如果左手精灵没有被1E676火歌火山的爆发吞噬,谁知道如今的群岛会是什么状态。阿梅诺斯岛上少数残存的左手精灵在1E785被逐渐侵入的拉·格达消灭。 之后,群岛受到阿卡维里帝国的管辖。2E11,执政者维辛杜-沙伊将阿梅诺斯转变为流放地,收容Reman-aligned political prisoners(雷曼帝国盟国的政治囚犯)。尽管群岛的统治在这些年里发生了许多变化,但有两件事仍然确实不变。德鲁伊从荒野的营地中照料着岛屿;而阿梅诺斯仍是最糟糕罪犯的监狱。 在商业大亨的年代,阿梅诺斯周边水域海盗猖獗。他们中最伟大的也许是Systres Sisters(西斯忒斯姐妹)。传说称她们在岛上建造了一座金库来储存财宝。金库只能通过三把钥匙打开——每个姐妹拥有一把。据说一把钥匙隐藏在南部丛林里,第二把钥匙在西部,第三把不见了,当时这三名海盗闹翻,持有这把钥匙的姐妹被杀。 如今,阿梅诺斯岛上有三处主要场所:Amenos Station(阿梅诺斯基地),the Stockade(监牢),和the Jungle(丛林)。港口城镇阿梅诺斯基地拥有通往岛屿的唯一安全通航道。海岸线的其余部分环绕着锯齿状的岩石,几乎持续不断的风暴,以及危险的水流。许多船只在试图抵达岛屿的其余地方时失事,但只有最勇敢或最鲁莽的船长才敢在没有充分...

阿克赞德的传说

  阿克赞德的传说 超凡功绩学者尼拉莫著 一名学者关于阿克赞德图书馆的作品 人们如何追逐神话中的神话?与泰姆瑞尔北部锻莫城市的故事不同——这些巨型遗迹的位置众所周知,即使深处的秘密未被探测,但他们与居住在这块土地上方的人和精灵的互动记录在许多历史中——Arkthzand(阿克赞德)仍是个谜。没有人知道它在哪里,其他民族的作品中也没有关于阿克赞德的故事流传。我们对阿克赞德的了解来自于锻莫文献中的晦涩提及,这让它们几乎难以搞明白。我只能肯定的说,阿克赞德是一个存在的地方,它是一个知识与学习中心。 唉!当确定的只有这么多时,我必须转向推测。 据我所知,阿克赞德建于锻莫文明鼎盛时期,坐落在被称为黑降的地下洞窟里。在第一纪元早期,四个锻莫城市建立一个联盟或同盟来开采并学习被称为Aetherium(艾瑟瑞姆)的神秘矿物。据说其中的两个城市,Arkngthamz(阿肯萨姆兹)和Bthar-Zel(巴塔尔-泽尔)就坐落在瑞驰西部山脚下。我的消息来源表明,在一个探索与繁荣的纪元,这些邻居联合起来在深处某地建造了一座伟大的图书馆。许多锻莫氏族来到阿克赞德进行学习并分享他们的知识。然而,冲突和战争最终在这个隐蔽的王国内爆发,这座和平的图书馆也被遗弃。 非常奇怪的是,Nchuand-Zel(恩常德-泽尔)在黑降联盟的故事和艾瑟瑞姆战争中并未显著提及,尽管它离阿肯萨姆兹和巴塔尔-泽尔都很近。我只能琢磨锻莫氏族间被遗忘的政治。恩常德-泽尔是其他城市的竞争对手吗?是一个中立王国?还是黑降联盟的内部权谋让接纳第五名成员变为不可能? 该谜团的答案可能对解开阿克赞德图书馆之谜至关重要。据我所知,如果没有例外的话,还没人能发现黑降或巴塔尔-泽尔以及阿肯萨姆兹。然而,恩常德-泽尔就是如今我们称之为马卡斯的城市,位于瑞驰。我还没拜访过那里,但报道提及这座城市下方还存在着大量广阔的遗迹。如果阿克赞德图书馆真正存在的话,也许此地能提供一条通往那里的道路。 自然,一个未被发现,尚未被劫掠,并完好无损的历史宝库的设想令人震惊。多年来,许多地城探险家嗅出过一两个阿克赞德存在的暗示,并冒险进入瑞驰搜寻未被打扰的锻莫遗迹。毫无疑问,大多数这些拾荒者只想到无法计算的宝藏和财富。真是群劫掠者和破坏者!最伟大的宝藏永远都是知识。会在那里发现什么秘密?aetherium crystals(艾瑟瑞姆水晶)的作品?音律建筑?...

灰军的历史

  灰军的历史,第一部 高贵的探险家阿奇博尔德·洛朗勋爵著 关于灰军历史的论述 任何在一年一度纪念圣佩林的殉道的红色大游行中访问班科莱驻地的人一定听说过灰军,尽管你可能只知道他们的名声很可怕,这不要紧。就连我也没有仔细斟酌过这段高度美化的历史背后的灵感,直到亲眼目睹了一场把我们的目光带回一千年前的那场战斗的战争。 在紧张的五个月里,我一直注视着大门前的杀戮,看着黑色巨龙派出一波又一波的瑞驰战士冲击城墙,下方的土地变成齐膝深的血泥,就和广阔的黑沼泽里的淤泥一样。正是在这样可怕的探知池里我清晰见到圣佩林的牺牲。现在,轮到我笨拙的男仆也摔下城墙并站了起来,但两者完全不同。随着夜幕的降临,我们在瑞驰人撤退后聚集起的小欢庆也逐渐落幕。担忧的低语把潜伏的迷信传遍整个驻地,一想到一支新的灰军从血泥里爆发出来向我们复仇,就连最强硬的老兵也会吓得直哆嗦。圣佩林骑士团平息了这样的谣言,他们保证说没有任何古老敌人的骨头会搅动大地,但我的兴趣被激起,强迫骑士团的指挥官告诉我更多关于他们的历史。 我了解到的是,同胞的担忧与他们的祖先在这类杀戮之后的担忧完全相同。精疲力尽的驻地成员把战场打扫的干干净净,两手深的土都被铲到地平线尽头(另一种美化,我能肯定)。在赫斯特拉女皇的阿莱西亚教团高阶教士们复仇的目光注视下,被击败的灰军成员的尸体在神圣的火焰中烧成灰,只留下灰堆。这座灰山在Tu'whacca(图’瓦喀)的命令下被埋在南部,他发誓会让它不受干扰,直到Satakal(萨塔卡尔)蜕皮,我猜这不会是很久之后。 现在,在旅行中,我对遭遇吸血鬼和狼人并不陌生(甚至在之前一次探险中,两者古怪的结合还袭击了我不中用的男仆)。可以肯定它们是可怕的生物,但我从没看到它们能激发人们如此之大的恐惧。我希望了解更多灰军的情况,它们是如何激发人们的恐惧,甚至把赫斯特拉军团的宗教狂都吓得不轻。在驻地的职责告终后,我离开前往南方去寻找骑士团指挥官提起的大坟墓。 在看守这座被称为Unhallowed Grave(不洁之墓)的Pyre Watch(柴堆守卫)的要求下,我不会泄露这座灰军最后埋葬地的地点。我只想说花了数周时间并不幸摔进一条坍塌的裂缝中后,我们才被“欢迎”进他们中间。我被告知没人会被允许跨进裂隙的门槛,除非承受死亡的痛苦。我们脖子上戴着的The Saint Pelin's Clods(圣徒佩林之土)...

马卡斯的历史:石中志

  马卡斯的历史:石中志 艾德的行政官卡尔迪亚领事著 马卡斯城的历史 马卡斯的故事始于第一纪元早期的世纪,当时矮人定居于此区域,在地表和地下深处都建造建筑。他们在卡斯河源头谷地的Karthmad(卡斯之痴)山脚下建造了一座新强堡。在漫长的岁月中,矮人在山中心雕凿出Nchuand-Zel(恩常德-泽尔),并一直向上建造,直到破出到阳光照耀的世界。在这座高耸的山谷里,矮人在地表建造了坚固的防御工事和巨大的储藏室。恩常德-泽尔一度非常繁荣。然后,和其他锻莫定居点一样,它突然在1E700被遗弃。 大多数矮人城市都会空无一人成为废墟。然而恩常德-泽尔提供了多数矮人城市都缺乏的东西:地表的大量防御工事和附属建筑。矮人消失后的几年内,各瑞驰部落开始利用古老的矮人建筑作为在艰苦季节的庇护所和强堡。到1E930,路过该地区的稀少旅客报告说瑞驰人已经全年都占据着这座废墟。他们称之为Mar-Karth(马-卡斯)(意义为“卡斯之上”),而居住在此地的最强大部落酋长被称之为ard(艾德)(或“城堡之王”)。 马卡斯可能只不过是一个被占据的废墟,上面点缀着瑞驰人的毛皮帐篷和粗糙的毛,但在1E1033,Empress Hestra(赫斯特拉女皇)命令阿莱西亚帝国的军团征服瑞驰并将其纳入自己的版图。她的将领们把马卡斯作为首要目标,将帝国主力投入瑞驰强堡。尽管艾德激烈的防御着他的强堡,但赫斯特拉女皇的部队精力充沛,领导出色,而瑞驰人缺乏组织,在面对共同敌人时团结迟缓。马卡斯落入帝国手中。多位艾德的狂暴战士选择从城墙上摔下而非屈服,他们的鲜血染红了石头。 在长年征服瑞驰的战争中,帝国军团经常被围在马卡斯,他们一走出城墙就会遇到大群Red Eagle(红鹰)的反抗者。但红鹰从没试图把帝国人从马卡斯赶出,当他的反抗结束时,马卡斯已经从驻防营地转为城市迈出了第一步。直到阿莱西亚帝国终结,马卡斯仍在帝国控制下(而且,根据各种说法,对派驻到其驻防地的帝国士兵来说,这里既凄惨又危险)。在此期间,许多矮人储藏室被改造成大厅,住所,和工作间。这座城市开始呈现出我们如今所知的面貌,尽管人类的技巧无法提升矮人建造的墙和塔楼。 随着一个半世纪之前阿卡维里执政者的过世和帝国权力的全面崩溃,马卡斯再一次滑入无名。即使在帝国的统治下,瑞驰也难以被驾驭,一旦帝国的力量消退,这里就成了外来者很少敢来旅行的地方。布莱顿男爵和...

狼之塔

  狼之塔 独孤城文摘石工著 一篇关于独孤城最近建造的宏伟建筑的文章 我曾经有一些机会更新我关于最爱的家园的建筑风格文集,但现在,我的羽毛笔因为奇观而颤抖。想想看,在有生之年,我能写下第五个补篇,其中将包含例如Castle Dour(阴郁城堡)这样如此卓越的建筑典范! 是的,我文摘的忠实读者将熟知主城堡,Svartr's Donjon(斯瓦特尔的主楼),圣灵神殿,和主宰独孤城天际线的幕墙。我们的至高王斯瓦格里姆认为有必要给石拳再加一根手指——最有雄心的一根!虽然在去年才开始建设,但现在已经接近完工。 我们将这座新的宏伟建筑称为the Tower of the Wolf(狼之塔),其名来自于装饰独孤城纹章的高贵野兽。看起来多么令人印象深刻,高耸入苍穹,让斯瓦特的主楼都显得相形见绌!我很高兴的报道提供城堡原始石头的采石场足以满足建造狼之塔所需。关于采石场枯竭的报告显然毫无根据。 虽然很想兴奋的讨论狼之塔伟大的建筑细节,但很不幸我做不到。除了那些正在积极建设的工人外,其他人都不可进入。鉴于对该领域的关注,我向蓝宫请求特别恩准,但官僚们断然拒绝。我坚持上诉。你能想象吗?当收到的回复不是来自某个小朝臣,而是来自至高王本人时,我有多么惊讶! “因伪王约鲁恩的窥探之眼,狼之塔的内部空间必须保密。”至高王斯瓦格里姆如此写道。我无法否认他非常务实的逻辑,因为这座塔从根本上来说具有军事价值。但还有希望。“我写这封公函时塔已几近完工,”至高王斯瓦格里姆继续说,“当完成时,独孤城的民众将会了解到这座宏伟的建筑对我们来说是多么伟大的成就。” 忠实的读者们,我们只需等待!

莫尔·卡兹库尔的历史

  莫尔·卡兹库尔的历史 编年史学家卡琳娜·埃斯梅里著 一座兽人强堡的编年史 Mor Khazgur(莫尔·卡兹库尔)的兽人是一个特别易怒的群体,甚至对兽人来说也是如此。编写这些资料并不容易。如果没有一些耐心的矿工回答我不断提出的问题(只带着些许恼怒和身体威胁),本书就不可能写成。 离开沃斯嘉后,建立莫尔·卡兹库尔的兽人部落发现了一座兴旺的富矿并决定定居在那里。在早年岁月里,矿场自给自足。这里资源丰富,定居的兽人规律的生活。他们围绕矿场建立定居点,繁荣发展。 现任矿场监管者Thulsgreg(图尔斯格雷格)来自悠久的领导家族。他的祖父和父亲都是部落酋长。他们在矿场的黄金时代领导着部落,当时矿脉丰富,取之不尽。部落能过上成功舒适的生活,他们甚至把自己和奥辛纽姆隔离开。 人们都认为图尔斯格雷格会从他父亲手中继承矿场。这很奇怪,特别是他之前已经结婚了。该部落并不严格遵守传统,不过仍让我感到震惊。 不幸的是,当父亲开始准备将头衔传给他时,莫尔·卡兹库尔的矿脉枯竭了。还没完全干枯,不过产量开始显著下降。曾经繁荣的部落突然面临非常现实的灭亡可能。一旦矿脉枯竭,他们将一无所有。 幸好,一位新酋长走上前台。一位名叫Urzikh(乌尔齐克)的年轻兽人挑战图尔斯格雷格的头衔。她赢了,并立刻启动新的采矿工程,让部落重回昔日辉煌。

森查尔的历史:一篇概述

  森查尔的历史:一篇概述 帕'拉庭新人学者苏勒玛著 对森查尔市历史的概述 爱那些抚养本人的人,他们没能挺过流感。你们在去世之前为本人的心脏呼吸入生命。 对那些编写森查尔城邦历史的人来说,我们必须应对一系列挑战。森查尔诞生的方式基本上都流传于这片土地上卡吉特部落的口述传统和歌曲中。各种灾祸加重了学者研究这一城市所面临的困难,例如在各混乱时期的财产损失,这当然会受书面历史影响。即便如此,本人还是找到了一些能提供森查尔历史简要概览的资源。不过,鉴于这些资源的性质,你得像潜行经过一只恐鸟一样谨慎的阅读。 森查尔的建立 生活在如今被称为艾斯维尔之地的早期卡吉特被分成十六个不同的部落,各自履行不同的职能。如今的森查尔所在地最初是森查尔部落喜爱的登陆场,该部落擅长建造船只并驾船在港口之间航行。 随着贸易的增长,卡吉特打造住所和商业,建造了永久性建筑。早期火偶尔会摧毁建筑,这让他们使用石头。随着时间的推移,商人,贸易者,和劫掠者之间开始形成阶级制度。由此诞生了城镇里臭名昭著的黑凯区(传闻中拉钦的发家之地),为劫掠者和小偷提供服务;而城镇的其余部分有基于社会地位的各区域,包括部落首领的家。 萨拉希安瘟疫 新兴的森查尔城邦繁荣发展,直到1E2260的萨拉希安瘟疫。根据一本作者不详部分被烧毁的日记: "...许多人死于这场瘟疫,剩下的人非常恐慌。本人觉得最好还是逃跑,但他们关上了大门。走私通道被烧毁,把黑凯戈的人困在这区域里。他们无疑会死于火焰。本人不愿去想,甚至不希望那些最糟糕的人是这种死法。本人还担心火会蔓延到其余木制建筑上去,然后再烧到石头建筑上。本人已经由于烟雾而无法呼吸。嘴上捂着湿布只能这样了。诅咒那些放火的家伙。他们会杀死我们这些没有死于..." 据推测,作者在最后指的是瘟疫。确实,火焰蔓延开来,烧毁了能烧的东西并灼烧石头。本人怀疑没人幸存。零散的证据表明森查尔在着火后需要大规模重建。 重建森查尔 接下来的几十年里,这座城市再次成长,在重建物质建筑的同时甚至还巩固了社会结构。黑凯戈仍是盗贼,劫掠者,和不法之徒的避风港。瘟疫过后佩里庭地区的政治结构发生了彻底的变化,如今这座城市的统治者同样统治者这个区域。部落身份完全消失,被在森查尔社会中扮演的角色所取代,这一变化与布莱顿和帝国的影响有关。这一时期多数佩里庭统治者都专注于创造一种稳定感,有时会以牺牲...