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泰姆瑞尔的坐骑

  泰姆瑞尔的坐骑 法杜斯·法尔托著 一位学者关于泰姆瑞尔的各类坐骑的广博论文 引言 斟酌再三后我呈上本书,请转交给尊敬的圭利姆学院及其威严的审核委员会。 本书中的内容代表了我正在编目的大陆各民族的文化贡献的最新成果。我的论文《我们都是皮下的地骨》已经入围圭利姆奖,希望您能发现本书是它大量证据的有价值系理。 每一卷都会关注一种野兽,并非普通野兽,而是被用作坐骑的那种(高矮胖瘦都有)。我囊括了所有研究对象:从普通马匹的起源,到瓦登费尔的古怪虫子,再到矮人留下的稀有构造体。感谢您抽出宝贵的时间阅读。希望本书给您带来的阅读快乐能像它们被编撰时带给作者的快乐那样。 愿Father of Equations(方程式之父)在这段艰难岁月里保佑您的安全。 斯金嘉德的Fadus Falto(法杜斯·法尔托) 卷1,马 普通?也许吧。十分普遍?是的。但无趣?我告诉你,并非如此。马到处都是,基本上被大陆的所有文化应用于各种场合。从强壮的骑行马到挽马,这些野兽遍布城镇街头,以至于我们都不会特别留意。但为什么马如此普遍? 答案一如既往的隐藏在过去的神话纪元。当尼德人从阿特莫拉抵达泰姆瑞尔大陆时(我在论文中对此主题进行过详细的探讨),他们也带来了一批很好的融入尼德文化中的健马。这些毛发蓬松的野兽很好的适应了那片遥远大陆的寒冷气候。但值得注意的是,细致的研究表明当时大陆上已经有本土马群。它们完全没有被遍布各地的精灵文化驯服。直到尼德人散布大陆后很久才出现精灵定居点中饲养马匹的证据。 乍一看,这似乎是精灵智慧中的奇怪缺口,但实际上这是发达文化结构的结果。精灵驯化hippogriff(鹰马),鹿,和神秘的巨犀鹿的历史可以追溯到遥远的过去,以至于他们不甚了解这些生物何时成为自己的同伴动物。此外,我们必须考虑到魔法研究几乎在傲德莫社会的每个阶层都被广泛接受。除了可以驯服吸引你文化喜好的生物外,还可以移动土地和石头按自己的意愿建造建筑,这让常见的挽马显得平淡无奇。 然而来自冰冻北地的人们把毛发蓬松的坐骑视为救星。提供温暖抵御寒冷,提供奶给年轻人,提供皮以打造皮甲,当然也是长途跋涉时的可靠运输和交通工具。从育种者的角度来看,来自北方毛绒绒的马与大陆本土的马完全相容(这是一个值得单开一卷探讨的迷人备注),而且随着新抵达的民众在大陆上迁徙,我们在许多定居点里都发现了形态和功能多样化的证据。 精灵定居点...

夜市规则

  夜市规则 由领悟认定的夜市规则 The Grasp of the Stricture(限制之领悟)制定了下列适用于夜市的规则: 1.派系有权以任何理由拒绝任何效忠请求。 2.不得变更派系。效忠某派系的个人将在夜市期间代表该派系。 3.严格禁止派系内的暴力,竞争派系之间的暴力,或施加于未锚定个人的暴力。 ——附录:允许一致同意的双方进行一对一对决。 ——第二附录:允许对上述对决的结果进行投注。 4.禁止破坏你当前所属的派系,相竞争的派系,或未锚定者的自主事务。限制之领悟将逐案仲裁构成破坏的行为。 5.由限制之领悟管理的Joint Faction Fund(联合派系资金)将同等赞助各派系,为有益于各派系的各种任务提供奖励。包括但不限于:飞地补给和维修;寻找失踪者和取回遗骸,馆长的薪水,新人补助金;以及派系同意的佣兵服务。 根据夜市派系的古老契约,且由于街区被视为远墓在不同命运线中的变体,因此夜市一显现就受限制之领悟的管辖。 上述规则并不被视为契约或有约束力的仲裁。 遵守上述规则并不能确保个人有权得到限制之领悟代表的额外保护和特别对待。 违反规则者的惩罚将由限制之领悟代表基于案件的严重程度决定。

星耀广场的盗窃行为

  星耀广场的盗窃行为 由马蒂亚斯·盖尔哈特为闪亮饰品和迷人硬币的管理者银-喙抄录 如何对付星耀广场的凡人窃贼的指南 凡人涌入夜市的时段再度到来。给你们这些新来的人提个醒。凡人天性好奇,这是一种有价值又宝贵的品质,但他们也会变得粗鲁,头脑简单。只关注获取物质,毫不关心身后被压扁的尾巴和踩坏的爪子。 更糟糕的是,有些人还自以为聪明。他们说:别介意,我只是想让肮脏的自己免费取得这些小鸟收集的美丽饰物。嘎!恶心又贪婪。 我觉得像我这样经历过大风大浪的乌鸦有必要赐予你们一些有启发的提示,关于这些黏指的凡人偷窃我们物品的各种方法。 首先,也许也是最容易认出的,是那些穿着长袖子的人,他们把我们珍贵的骨头和闪亮的纽扣藏进袖子里。还有那些一只手伸过桌子,另一只手把物品藏入口袋的人。他们称之为误导。 有点魔法技巧者可能会尝试召唤一些俗气的幻术。可能会把铁硬币变成金的,或用劣质的模仿物替换掉被窃物。他们不知道我们敏锐的目光和精致的胡须可以瞥见此类事情。可以立即揭穿他们,看着他们脸红的落荒而逃,也可以配合他们。示意守卫靠近,等待交易完成,让罪行成立,看着他们被押走。可以随心所欲的选择处理方式当作消遣。 还有那些自以为跑的快的人。他们会抓起自己喜欢的迷人物品,然后疯狂跑向传送门或街区入口。他们对我们来说是最难对付的,因为有着长腿和高大的身躯,但我们有更聪明的解决办法,不是吗? 我喜欢在摊位边缘放一件令人好奇的物品。在我们看来很简朴的东西,例如一个镶嵌着珠宝刻有迪德拉符文的头骨就会让这些小偷忍不住垂涎三尺。我会给它标个高的离谱的价格,让那些熟悉我们生意的人知道这是个诱捕物。最终会有窃贼采取行动,抓起头骨就跑。然后咒语激活。 我喜欢完美的石化,可以把他们展示出来。其他人喜欢把他们变成农场动物,和他们内在相配的蠢物。我们亲爱的朋友Fennel(芬尼尔)喜欢让窃贼飘到空中。如果咒语在市场内激活,窃贼就会被卡在天花板上。要是在广场外激活呢?嗯,天空很广阔,充满了可能。 回忆就到此为止吧。如果有什么事是通过这些内容要记住的,那就是窃贼无处不在,我们都需要尽自己的一份力来遏制他们的恶行。 友好的提醒, Silver-Beak, Governess of Shiny Baubles and Enchanting Bits( 银-喙, 闪亮饰品和迷人硬币的管理者),由她的凡人助手 Matthias ...

夜市的遗物:蜘蛛蛋

  夜市的遗物:蜘蛛蛋 对在飞掠围地发现的蜘蛛品种的描述,以及一件与其有关的遗物 飞掠围地是许多种类的蜘蛛的家,多数都已经被奈恩居民所知。不过有一种是我们世界未知的:一种罕见又宝贵的寄生生物,我称之为creche spider(育儿蜘蛛)。 要吸引育儿蜘蛛就必须组装一件名为Egg of Arac(蜘蛛蛋)的遗物。该遗物的裂片在飞掠围地各处都有发现。育儿蜘蛛虽然在生命的守卫阶段并不活动,但其他时候身手敏捷。使用黏性蛛网制成的套索狩猎,把体型从老鼠到鸟那么大的猎物套住,用惊人的速度和准度困住它们,然后进食。 一旦育儿蜘蛛交配并拥有蜘蛛蛋,就会寻找另一个会移动的更大生物来寄生蜘蛛蛋(通常是另一种蜘蛛)。利用宿主的体型优势,以比自己百倍的凶猛守卫幼崽,并为宿主提供增益,这点我会进一步详述。 夜市的冒险者能一瞥遗物就很幸运了,更别提准备使用它。遗物一旦组装完成,最近的育儿蜘蛛(蜘蛛离得太近总会令人恐慌,特别是这种体型的)就会跳到遗物的发射极上,被魔法欺骗,把它当成自己的蜘蛛蛋,然后用丝温柔的包裹起来。这些育儿蜘蛛会留下来,尽职守卫这件物品,确保其宿主的安全。 至关重要的是,这件遗物必须组装在佩戴者的长手套上。在蜘蛛绑定于长手套后再尝试穿上就有被蜘蛛持续攻击的危险,直到一方死亡。触发守卫生命循环阶段的炼金术必须与你的气味混合以在蜘蛛的意识中确立你宿主的地位。 一旦建立共生关系,蜘蛛就会把机动性转移给宿主。它是一种机会主义捕食者,喝被宿主杀死之物的血,吃它的残骸。它不会用套索把目标拉过来,而是把自己(和宿主)拉向指定目标(注:这种蜘蛛只会标记结构坚固,拥有充足着落空间,且没有其他敌对之物的目标,可能是为了保护宿主)。育儿蜘蛛也以其严谨的整洁而闻名,保护宿主不被其他蜘蛛的网缠住,也会解除在入口或有趣物品周围的蜘蛛丝屏障。 总的来说,尽管许多人有道理的讨厌手臂上佩戴活蜘蛛,但在飞掠围地冒险时,这件遗物却十分宝贵。

关于飞掠围地的报告

  关于飞掠围地的报告 害羞的巴兹著 给骚动领袖的报告,关于飞掠围地 由Baz the Bashful(害羞的巴兹)为Kharakhal Moon-Eye(月-眼卡拉卡尔)准备的一份报告 如果我的记录不如你期望的那样详尽,请原谅。我承认当时我把注意力都集中在找机会采集土壤样本和拓印未被发现的真菌孢子上,但还是希望这份报告能从探险者的角度提供对Skittering Precinct(飞掠围地)的适当启蒙。 飞掠围地正如Marifah(马里法)警告的那样,是一片走不到尽头的蛛网和蛛丝囊。我想说我挺喜欢正常大小的蜘蛛的——但如果比我的手掌大,我就会觉得不安——从绿洲上俯瞰那些巨石大小的蛋囊让我直起鸡皮疙瘩。这是一个混沌的巢穴,我确信各派系的击杀率并没有减少蜘蛛的数量,只是阻止它们涌入星耀广场。 火,甚至是热煤,似乎在该街区的各地充当威慑物。至于马里法提到的烧掉这地方,我甚至不确定火是否能在这里烧起来。此地异常的温暖潮湿,完美适合真菌生长,尽管观察到的数量比预期的少。似乎大量蜘蛛以体型和繁殖率打赢了同其他潜在竞争对手的资源战争。 不禁好奇是什么造就了远墓的这一异化版本,曾经自豪的螺旋型定居点如今被蜘蛛占据,光也永远是不详的深褐色,如同毁灭风暴来临前的颜色一样。Turuzi(图鲁兹)注意到银玫瑰骑士团的存在——在我们世界中,这原本是一个致力于保护泰姆瑞尔免受迪德拉威胁的骑士团。令人好奇的是他们在这里与蜘蛛之属和各种多腿迪德拉结盟。 行走于飞掠围地必须十分小心。不仅是因为四处游荡的Calamitous Roksa(灾难洛克萨)(注:一头尼克斯巨虫),还因为会跑进减速和诱捕的蜘蛛网中。图鲁兹比我敏锐的多,她对我们绕过被蛛网覆盖的宝箱和战利品感到愤怒,但我们没办法使自己在不暴露于被攻击的危险中的同时取得它们。我听说某种遗物可以绕开这种遮蔽物,但运气不佳,目前为止没能找到裂片,而且我们在Najirra(纳吉拉)那的地位不够高,没法尝试从她那购买物品(都怪图鲁兹)。 如果你想了解更多关于飞掠围地的信息,请派其他冒险者代替我们。图鲁兹已经受够了飞掠围地,想把我们的时间投资到其他据说没有蜘蛛的街区。

关于悲伤的朋友的报告

  关于悲伤的朋友的报告 盲眼西维斯克著 一名观察者给千眼领袖的信 残忍又屡教不改的莫尔托, 我一直很好奇,为何你要把我的小囚笼从远墓的沙子中拉出来。起初我以为这是你的恶意,使我失明的观察者之眼挣脱沙子眨眼,只是为了让我再次沉入沙子里。但现在明白了你仍很聪明。 悲伤的朋友是一个令人印象深刻的地方。黑暗的触须在地面消长,它们的尖端轻拍我触手的末端。你们这些小凡人看不到它们,但肯定能感受到。一种恐惧感。不详的预感。一种动物的本能警告,某种饥饿的东西就在角落周围。 这种压抑的感觉在威吓黑暗中最为强烈。威吓?真是完美的词语。沉重又模糊,似乎在逼近。进入它的阴影中,你几乎瞬间就会被其重量碾碎。也有办法调和这点。听说一盏灯的光线可以抑制这种原始恐惧。当然,我不需要它。 与远墓沙漠的重量相比,威吓黑暗并不算什么。监禁我的做法真明智。 这并不是说我会原谅你,莫尔托。但在囚笼外的这段时光很不错。我在想你是否期待我做出回报?说实话我还没决定。经过一两个世纪后,我开始爱上我的小囚笼。即便现在我还在怀念它无法透过的笼条。 但这里?这些阴影?我可能无法见到它天空中的星星,但可以感受到。不会感到孤单。 我是否提到过这片黑暗中的声音?它重复着一首我曾经听过的摇篮曲,当时一名布莱顿人在城镇被围攻陷落时唱起它。这难道不奇怪吗?为何一首凡人歌曲回荡在我的意识中? 小狐狸,别挠我的门, 难道你看不到自己身上长满天花吗? 你叫着,你哭泣,真悲伤, 但你闯进来会让我爸爸生气。 不会再和你说, Hivisk the Blind(盲眼西维斯克)

关于风镜的看法

  关于风镜的看法 乌尔佐纳斯著 关于与焦干相关的遗物,风镜的创造的想法 我,Ulzonas(乌尔佐纳斯),并不聪明但意志坚定。我在焦干发现了一件令人苦恼的古怪遗物。所以正尝试把自己的想法和疑虑记在纸上,以更好的弄清楚这件让我烦躁的东西是什么。 不知道windglass(风镜)是通过焦干的沙暴形成的还是沙暴由风镜形成,但两者有关联。在锻造出自己的风镜之前,穿越焦干的努力都是徒劳的。大风蹂躏着我,沙子堵住了我的鼻孔。每一步都消耗着我有限的精力。沙墙倾泻出永无止境的窒息沙砾,像瀑布一样洒到我头上,像是在嘲笑。遍布这一该死街区的敌人给我已经很痛的身体带来更多疼痛,这可比前者难受多了。 痛苦并非毫无益处。敌人每一次的幸运一击都重振了我的勇气,导致我很快就偶然找到第一块风镜裂片。某种直觉告诉我,手掌中的小块琥珀玻璃碎片很重要,于是我迅速把目光投向尽可能收集它。花了一段时间我才把正义施加到之前伤害我的生物身上,也因此取得了更多风镜裂片。似乎裂片嵌入这一街区的生物体内,或是它们的死亡召唤出这种裂片。不管怎样,随着背包里装满裂片,我前往一处高地绿洲休息并进行实验。 通过裂片打造风镜比收集它们简单的多。进行组装时,无需锻造或魔法,碎片们就会黏附在一起成为一件完整的遗物。风镜像是一把夕阳色的手持扇,挥动时会产生一阵大风吹过宁静的高地,消失在焦干深处。 我坐在这里写下这份记述,因自己的经历和见闻而困惑。想到焦干中的许多障碍和生物都与风镜有关,我就感到害怕。不知道创造这件遗物的行为是由我自己的意愿做出的;还是这一街区安排出的另一种面貌,确保风镜落入我手中。从沙子到居民再到我自己的行为,一切都与风镜有关。希望它是一件善意的遗物。希望它决定现身是为了帮助我探索或帮助我在这片沙漠荒地中幸存下来。但一想到我是被某种未知力量驱使着创造它,我就感到不寒而栗。还是在这里等待一阵吧,让疲惫的身体放松一下。不知道拥有风镜后前方还有什么在等待着,但把裂片组装成可使用遗物的相同直觉驱使我做好准备。沙暴里有东西在等待。

埃塞特夫关于焦干的报告

  埃塞特夫关于焦干的报告 埃塞特夫著 关于焦干的景观和危险的报告 如果只听描述而没有亲眼所见,那the Parch(焦干)听起来不会像夜市开启时的其他街区那样令人兴奋。它是一片充斥着沙子和沙漠生物的土地。在景观方面,远墓与焦干有着关键的不同(注:远墓也是沙漠景观)。 远墓的沙漠有着夜晚的凉爽,而焦干相反,又热又刮着大风,完全不舒适,也不提供同情。远墓是繁忙的经济发展中心,商人们在这里贩卖着商品,而焦干安静的多,也非常致命。远墓的永恒夜晚被焦干的天辰之体燃烧成刺眼的白昼。 焦干是个迷宫般的街区,有着奇怪的景观和声音。沙子从遗迹中倾泻而下,猛烈的风把漫游的旅行者吹离既定的道路。焦干遍布压力板,触发时会从墙上激活巨石。一种可怕的生物徘徊在沙地之下。我还听到奇怪的吟唱声从街区中央传来。如果你很有兴趣,那上述元素都会通往一段引人入胜的冒险,但我的角色是侦察。为了避免吸引不必要的注意,我躲藏在阴影中,不会进一步冒险。 现在来回答你最关心的问题,我知道你满脑子想着这个:焦干能提供什么样的财富?沙漠景观的荒芜具有迷惑性。也许古代王室曾经建造过一座城市,它缩减为如今我们所见到的遗迹。也许很久很久以前,富有的营地之间曾爆发过一场激烈的战斗。可以解释为何焦干富含掠夺物的证据已经在很久以前就遗失在沙子中。 我所能确认的是,焦干简直是一处物品,奇物,财宝,和贵重品的源泉。是的,它们受到沙暴,不死者,死灵法师,以及大量尖牙利爪生物的守卫,它们已经准备好把远墓来的人砍成碎片。是的,宝藏被藏的很好,但似乎很难被当成威慑。冒险者就是干这活的。 塔奇恩,如果你听从我的建议,就应该立刻派更多成员前往焦干。

关于悲伤的朋友和夜市的报告

  关于悲伤的朋友和夜市的报告 领悟-金斯特里德著 一名领悟金关于悲伤的朋友街区的报告 关于悲伤的朋友和夜市的报告 汇报者:Grasp-Kyn Stryd(领悟-金斯特里德) 日期:凡人记录的2E582日暮月24号 身兼二职绝不是最有效率的做法,但我已经尽可能努力。在Starlit Plaza(星耀广场),限制的法律仍然有效。不过仅是最低限度的,让卡拉卡尔,莫尔托,和塔奇恩得以确保他们的新凡人成员都能理解远墓的管理法令,没有人可以绕开。而且我在广场上非常显眼,以至于最狡猾的人也不敢钻限制话语里的空子。 我的职责中更困难的是充斥悲伤的朋友的Baleful Darkness(威吓黑暗)的渗入威胁。进入这一街区的早期尝试成功设置了结界符文。它们阻止黑暗蔓延到整个街区渗入广场。不过黑暗会削弱驱动结界的魔法,它们需要定期修复。由于要盯着广场,所以我把这项任务分配给涌入大门的众多凡人。凡人喜欢接受清晰的指示,执行的干净利落。 星耀广场的情况和威吓黑暗的侵蚀情况仍很稳定,无需进一步汇报。我的值守仍在继续。

对闪光和闪亮的研究

对闪光和闪亮的研究 为千眼工作的凡人研究者巴塔卢斯·恩克拉蒂斯著 关于如何驾驭悲伤的朋友街区特性的指南 那些尝试探索Sorrow's Friend(悲伤的朋友)街区的人很可能会变得熟悉具有侵蚀性且碾压灵魂的黑暗团块。我们称其为黑暗威吓。此类阴影魔法拥有极大的压迫力,穿行其中是一种徒劳的举动。 因此,探索这一街区一直是一项令人忧虑的冒险,直到我们发现了一件名为Gleaming Lamp(闪光之灯)的遗物。 街区一开放,无畏的眼们就发现一种魔法裂片嵌入当地动物内。击败野兽并收集小批这种裂片让我们得以重建并重塑一件强大的遗物,彻底改变对这一街区的理解。 但首先,我们必须探讨一种生长于悲伤的朋友的本地植物,已经将其称为 Incandescent Pods(白炽荚)。尽管笼罩在黑暗中,这种植物仍繁荣生长。在我们凡人位面,植物需要的营养包括material(物质)和ethereal(艾瑟瑞尔),矿物质和光,两者缺一不可。而这些荚乍一看似乎违背了这一法则,直到你开始理解它们与这一遗物的共生关系。 白炽荚蕴含收集之光的源泉。我推测这些植物随着时间的推移一直在收集环境光,比如星光,并储存这种资源。闪光之灯可以接触储藏物,使用光作为能量。 从白炽荚中收集的光微粒使闪光之灯可以在使用者周围投射出光帷幕。这种帷幕充当抵御街区威吓黑暗有害效果的结界。不过,要小心。帷幕不会持续很长时间。闯入这些阴影路径时请快速行动。 报告指出一些野兽也会携带少量荚。我们尚未百分之白确定,因此不能指望这种偶然在危急关头救你一命。要说可以确定的,就是这种植物对悲伤的朋友的生态平衡的重要性。事实上,从这一街区居住者身上发现的裂片就可以证实它们同样知道这件强大的工具,也同样试图打造自己的版本。 说起未经证实的报告,我们勇敢的灯测试者相信,这件遗物充能后可以揭示被阴影隐藏的事物。不是传统的揭露,而是魔法的。生物,宝藏,都隐藏于黑暗帷幕下,是灯的对立面,被它的光现形。 我犹豫是否要证实这一奇景,只因这一街区的一切都隐藏在各种程度的黑暗中。说光能揭示从未见过的野兽,似乎有点显而易见。当然,我们千眼很聪明,所以也许我不该如此不屑一顾。因此,亲爱的读者,如果您发现自己拥有这件遗物,那或许可以亲自努力验证这一理论。 无论如何,这些报告表明我们只接触到这一谜团的表层。对灯内的那只眼睛毫无头绪。 只能说,它令人毛骨悚然。仅仅...

侦察员兹帕尔·法拉姆的系列报告

  关于谷粉绿豆堡垒的侦察报告 侦察员兹帕尔·法拉姆著 关于谷粉绿豆堡垒的历史 给史崔克伙伴的Seline Jerick(塞琳·杰里克)的报告,由Scout Zirpar Faram(侦察员兹帕尔·法拉姆)提交 我们从太阳港档案馆里得知了大部分情况。谷粉绿豆堡垒建造在一座古代大型迪德拉建筑的地基上,后者可以追溯到阿尔戈尼亚民初次在至日建造建筑之前。在科雷兰亚氏族抵达之前,这里一直都是一处被遗弃的废墟。建立太阳港后,科雷兰亚民重建了要塞部分以守卫岛屿东西之间的咽喉地带。它坐落在一处小型高原上,这里是绝佳的防御点,因此堡垒的加固不足。由于石巢部落和科雷兰亚精灵之间实现和平,这座城堡不再是主要军事地点。在之后的岁月里,它成了两个群体的贸易中心,由石巢阿尔戈尼亚民守卫。随着蠕虫教团的崛起,在蠕动之墙建立之前,这一地点被蠕虫血的部队短暂占据。最初的石巢守卫的命运未知,普遍推测他们已经阵亡。 随着蠕动之墙的创立,蠕虫教团显然以更适合冷港而非奈恩的风格大规模修复并重建原始的迪德拉建筑。被俘的教徒表示这座堡垒已经扩展到整个高原,使用新成员和奴役的石巢工人建设。为了加强这一地点,迪德拉支援部队和装置已经运达。 随着蠕动之墙的倒塌,我会继续前进,报告东至日的其他地点。其他侦察员或许也能够提供额外信息。 侦察报告:东北至日 侦察员兹帕尔·法拉姆著 关于艾尔德维尔尼城堡最近活动的报告 给史崔克伙伴的塞琳·杰里克的报告,由侦察员兹帕尔·法拉姆提交 我跟着蠕虫教团的补给车来到 Aldwilne Citadel(艾尔德维尔尼城堡)遗迹。这座曾经闪亮的科兰雷亚海岸要塞如今已经是残垣断壁。蠕虫教团正在尽力加固这座古老的防御设施。木制墙壁环绕着护城河和城墙。他们还在入口处竖立起一座新大门并严密把守。尽管做了这些努力,晚上许多教徒仍睡在帐篷里,在篝火边做饭。 一处较小的营地就位于城堡大门外。当教徒加固遗迹时,这座营地并不存在,但一些成员被赶到了外面。我待了一阵试图弄清楚发生了什么,最终把结论缩减为两个。第一个是教徒正在城堡中央建造某种看起来又大又邪恶的设备。我看到一些推车载着看起来像是锁链部件的东西在城堡内移动。可能蠕虫教团打算在艾尔德维尔尼城堡创造另一条锁链,用它来协助位面合并。 另一种理论有点难以说清楚。我看到一些高精灵悄悄进入城堡。他们看起来不像是那种会聚集到蠕虫教团里的人,衣服的颜色也与...

东至日访客指南

  东至日访客指南 海与剑学院讲师帕尼瑞尔著 对东至日的有趣场所的概览 作者注:这篇论文是我在三十多年前写的。太阳港的摄政王要求重印,作为东至日道路和地点的指南供大陆来的盟友们阅览。不过,没人可以确定蠕动之墙另一侧现在的状况。 GRAND JUNCTURE PASS(大枢纽) 大枢纽是连接东西至日的主要路线,在至日的峭壁和山峰之间提供了一条宽阔的道路。然而东西之间鲜有贸易往来。石巢阿尔戈尼亚民很少前往太阳港,而太阳港的旅客找不到前往东部偏远的村庄,神秘的遗迹,和荒无人烟的海岸的理由,除了海与剑学院成员。 GRISTMUNG HOLD(谷粉绿豆堡垒) 很久以前, Kinlord Orlemar(亲王奥勒马尔)占据了一座可以远眺大枢纽东部入口的古老迪德拉遗迹,以确保在东至日立足。一段时间以来谷粉绿豆堡垒一直是全至日最强大的要塞。不过佐尔-希斯特条约中止了科雷兰亚家族向东扩张的进程,这座古老的要塞被移交给当地的石巢部落。在蠕虫教团抵达建起蠕动之墙前,石巢在堡垒内驻扎着一支小分队,但当前的布置已经无法知晓。 SEA AND SWORD LODGE(海与剑小屋) 沿着大枢纽向北走,旅行者很快就会抵达位于山脉东部坡面上的海与剑小屋。海与剑学院维护者这座小屋用于训练,但也对各类旅行者敞开大门。除了热情好客,小屋还以其出色的图书馆而闻名。 VAEDINHILL MANOR(瓦丁希尔庄园) 从海与剑小屋出发,沿路向东北前行,花一段时间蜿蜒穿越多岩的山丘和荒凉的峡谷,就可以抵达瓦丁希尔庄园遗迹。这是亲王奥勒马尔的另一个大项目,当年曾是一座宏伟的乡间庄园。然而他去世后这座庄园就被遗弃。这座古老庄园下方洞窟里藏宝的传闻吸引着偶尔前来的寻宝者,但目前为止尚未发现决定性的宝物。 XUL-HAJ(祖尔-哈杰) 沿着北部海岸继续向东走,旅行者最终会遇到阿尔戈尼亚民大墓地遗迹祖尔-哈杰。在古代,这座大型珊米尔是石巢民死者的主要安放地。如今,部落使用更新的建筑,但这座古代地点的重要性仍不容忽视。这彰显了石巢和潮裔之间的主要区别之一,后者的丧葬实践包括把死者安放在石头里而非其他中介。 MOR NARIL(莫尔·纳瑞尔) 关于莫尔·纳瑞尔还是少说为妙。这座巨型迪德拉遗迹像一座黑山笼罩在至日东北海岸。根据传说,这座神庙堡垒曾经被献给迪德拉王子莫拉格·巴尔,他的仆人们在城墙里做了一些极为邪恶...

西至日访客指南

  西至日访客指南 海与剑学院讲师帕尼瑞尔著 对西至日的有趣场所的概览 作者注:由于史崔克伙伴的战士们突然涌入我们简朴的岛上,太阳港的摄政王决定再次印刷我所撰写的关于至日重要地点的论文。为加快出版速度,本卷只涵盖岛屿西部可到达的区域。第二卷即将出版,希望可以在岛屿东部能够接触时面世。 SUNPORT(太阳港) 太阳港是至日的闪耀首府,由科雷兰亚氏族的高精灵建立,最初是一个据点,如今已经发展为一座宏伟的城市,我敢说它可以匹敌派安多尼亚或大陆的大都会。最初这里主要是高精灵及其家庭的家园,如今太阳港汇聚了各个种族的人。你会见到诺德人,帝国人,卡吉特,阿尔戈尼亚民,甚至海精灵居住并生活在这座城市里。 开阔的广场,集市,和花园充斥着城市,形成了一系列令人印象深刻的建筑风格——建造在古代阿尔戈尼亚民地基上的傲特莫建筑。到处都是工匠和匠人,他们在分布在城内各处的露天摊位里和古朴的商店内工作和售卖货物。请务必进入Sleepy Sloth Inn(瞌睡树懒旅店)喝一杯当地饮品或尝一些岛屿美食。 三女王大教堂是太阳港居民的崇拜场所,这座神圣建筑内的神龛不仅献给阿祖拉,美瑞蒂娅,和诺克图娜尔,还献给各神灵。 不到宫殿区停留一阵,看看令人印象深刻的Vinutilmo Palace(维努蒂莫宫殿)——这一Karinwe Corelanya(卡林威·科雷兰亚)和她的顾问们所在的权力所在地,那对太阳港的拜访就不完整。提醒一下新来的访客,战士公会和法师公会的临时总部就在城市的这一区域,由摄政王慷慨的提供,供你使用。 SHELL-TIDE VILLAGE(壳-潮村) 在太阳港遥远的南面,在至日的南部海岸上,耸立着壳-潮村,这是潮裔阿尔戈尼亚民的主要定居点。得体的进入村庄时,首先映入眼帘的是大型茅草顶屋和架高的平台以及步行道。请务必拜访Bar-Thul(巴尔-图尔)的海滨露天市场。他有各种各样的潮裔商品以及岛屿周边的货物,甚至还有从来访的商船上采购的产品。如果你很友好又不具威胁,那他们可能会允许你靠近看看沿着海岸的潮汐巢池。 CORELANYA MANOR(科雷兰亚庄园) 在太阳港宫殿建成之前,这座古老的庄园曾是岛上傲特莫建筑的最大典范。然而如今这里被遗弃,岛上多数的居民都认为庄园里闹鬼,被诅咒了。可以自由探索庄园周边区域并从远处欣赏它吸引人的细节。但请注意——这里曾经是一名强大的科雷兰亚死灵...

西原旅行者指南

  西原旅行者指南 帝国记录员贝拉贡著 西原的当地旅行指南 第二纪元556年,我受皇帝莫里卡的委托,为希望拜访帝国西部:古科洛维亚,黄金之路,和西原的旅行者记录一份行程指南。这对我来说是一项欣喜的委派。从冒险之日开始我就一直居住在斯金嘉德,十分了解这片土地。 你的帝国西部旅行将从斯金嘉德开始,这是该地区最大的城市。"古科洛维亚宝石"是一座熙熙攘攘的贸易中心,受到高墙和坚固大门的保护。防御工事背后显露出古雅的小巷,干净的石头庭院,以及贵族家族的精美联排别墅。城市皇冠上的宝石是朱利安诺斯大教堂,一座献给智慧之神的宏伟神庙。 从教堂广场出发,向西南穿越市中心。你会发现一座出色的旅馆the Fertile Respite(肥沃的喘息),就位于城市路龛广场。继续前往斯金嘉德西部街区,途径Traders Court(贸易商庭院),泰姆瑞尔各地的巡回商人都来此贩卖货物。在前往Gold Gate(黄金大门)的途中可以停下来欣赏位于战士公会大厅前方的吉娜莱丝迷人雕像。斯金嘉德民众以虔诚的倾向而闻名。 斯金嘉德仅仅是我们穿越帝国西部的起点。也是著名的黄金之路的中点,是通往安维尔和黄金海岸海洋贸易的重要纽带。沿着窄谷河峡谷的路向西,穿越拥有葡萄园,果园,林地,和迷人城镇(例如Ostumir奥斯图米尔)的宜人之地。 虽然可以轻松沿着黄金之路前往安维尔,但那是不同游记的主题。奥斯图米尔以西,你会见到一条通往山丘的小路。沿着它向北,穿越孤零零的宅邸,例如Shardrock(碎岩)和神秘的亚历德遗迹Ceyond(希永德)。离开这一区域的小路时要小心,这里的树林是西原大黑熊的家园。 在宏伟的Feldagard Keep(费尔达嘉德堡垒)上方,奥斯图米尔的小路与古老的Highlands Road(高地路)交汇。向左沿着古路进入科洛文高地西部区域。在Hastrel Hollow(哈斯特雷尔山谷),你会见到一座第一帝国古老瞭望塔的美丽废墟。继续向西,道路把你带到古雅的城镇Sutch(萨奇)以及附近的亚历德遗迹Niryastare(尼亚斯特雷)。我对这一地点的危险有亲身经历,所以建议从安全距离欣赏,然后返回原来的路。 沿着道路向东,你很快就会来到古科洛维亚中心:科洛文高地。在Brena River(布雷纳河)的河源坐落着贸易小镇Leftwheal(莱夫特威尔)。落锤和希罗蒂尔之间的多数...

一名猎人的日记二:帝国预留地

  一名猎人的日记二:帝国预留地 专业猎人维奥拉·弗尔齐尼乌斯著 一名猎人对帝国预留地的回忆 可以说,我第一次发现对狩猎的爱是在自家后院。我在科洛文高地长大,Imperial Reserve(帝国预留地)的草原离我父亲的房子只有步行半天的路程。从拉的动弓的年龄开始,我就经常溜出去游荡在预留地试试运气。希罗蒂尔和黄金海岸之间的这片狩猎场里生活着大量鹿,羚羊,野鸡,偶尔还有西原野猪。 鉴于猎物如此丰富,我开始欣赏为何古代皇帝会把这地方预留给自己。父亲告诉我皇帝布拉佐勒斯·多尔曾经热爱在这些土地上狩猎。事实上他喜欢狩猎胜过坐在红宝石王座上运营帝国,因此让执政者处理希罗蒂尔的事务,而自己在Weatherleah(韦瑟利亚)附近建造了一幢别墅。他唯一的官方举措就是宣布平原上的一大片区域成为自己的私人狩猎保护区。 一个多世纪以来,除了偶尔的偷猎者,没人敢动皇帝的鹿。但追随雷曼皇帝的执政者却对花钱看守他们绝不会亲自狩猎的兽群不感兴趣。帝国预留地逐渐变成白金塔里地图上的一个名字。很快,包括我父亲和我在内的科洛维亚普通民众都悄悄恢复了该地区的狩猎。为什么不呢? 我在泰姆瑞尔各地狩猎。在天际追踪过猛犸象,在晨风用长矛杀过尼克斯巨虫,在黑沼泽给瓦玛谡剥过皮。但我至少每年回一次科洛维亚的帝国预留地,只为享受在出生地进行一场干净利落的狩猎。尤其是在秋天,空气清爽雄鹿发情的时候。 狩猎见!

黄金之路:一名商人的旅程

  黄金之路:一名商人的旅程 塔西坦·瓦诺著 一名大篷车守卫从帝都前往安维尔的记述 我这辈子干过许多活。雇佣兵,旅店老板,赌徒。甚至还为某些高层尼本奈女士做护卫。但三年后的某天,我急需离开帝都,钱包里却没有一个硬币。 无奈之下,我为能找到的最西行的大篷车队提供护卫服务。新雇主是一个毛发灰白的独眼阿尔戈尼亚民,名叫Teeba-Tei(蒂巴-泰)。我能看出她有所怀疑,但她只是耸耸肩。"一天2皇冠2餐。"她提出报酬,"如果所有货物都完整抵达安维尔,我会付20皇冠的奖金,并在回程时也雇佣你。" 我原本期望更高的工资,但没有谈判的余地。我同意了,不久后就出发了。 蒂巴-泰的大篷车队由三辆大篷车,六头瓜尔,六名车夫,和六名守卫组成。橄榄油,腌鳗鱼,和装在木箱里的先祖丝绸卷组成了她的货物。我很快得知雇主要求守卫步行而不是骑马。当抵达老玛丽湖上的桥尽头时,我已经在腿酸。 在Weye(韦耶),我们在Red Ring Road(红环路)向南,沿着河岸前进,直到抵达黄金之路。那晚我们在一座古老的帝国门关扎营,蒂巴-泰预计那里有守卫警戒。一想到未来白天要走路晚上又不能睡,我就闷闷不乐,想要放弃。但至少吃的不错。 黄金之路上马车和旅行者川流不息。我的脚还是很疼,但天气很好,风景也相当漂亮。第二天,发现路边有一座摇摇欲坠的遗迹,车队停了下来,我开始走过去仔细看看。 "不是个好主意。"蒂巴-泰建议道,"黄金之路很安全,但周围潜伏着危险。哥布林,野兽,强盗,甚至陌生的危险。" "陌生的危险?比如说?"我问。 蒂巴-泰指向那座遗迹,"那是Ceyatatar(希亚塔塔尔)。亚历德鬼魂出没于这地方,据说会把好奇者活活烧死。" "我也没那么好奇。"说完我转身返回主路。 随着时间的推移,我的腿也变得强壮起来,开始享受大篷车队的同志情谊。弗拉斯塔罗斯,斯金嘉德,Ostumir(奥斯图米尔),科瓦奇——随着我们一路西行,Strid Vale(窄谷)的各城镇一个个迎接而来。黄金之路穿越成熟的麦田,迷人的果园,和森林的绿荫。 在Gottshaw Inn(格肖旅店),我们跨越西原进入黄金海岸。这些天以来的第一次,我们睡在室内。我很庆幸可以喘息一下,但第二天到来时,蒂巴-泰却显得很...

关于真名的召唤者指南

  关于真名的召唤者指南 密码塞塔利著 关于真名与迪德拉和召唤的关系的概述 每名奥术学生都知道与迪德拉打交道极为危险。只有最勇敢的英雄或最高超的法师才敢在战斗中面对迪德拉。但每名迪德拉都有一个秘密弱点,即便最笨的学徒也能取得:它的nymic(真名),或真实名字。 知晓一名迪德拉的真名后,凡人就可以囚禁,放逐,或强迫他听从,而同一名迪德拉可以像碾碎一只昆虫一样杀死他的召唤者。一般来说,意识单一的迪德拉只有一个真名。有更强意志和目标的迪德拉拥有两个,三个,甚至更多真名。凡人法师必须使用每一个真名才能让迪德拉屈从于自己的意愿。 真名的部分如下。 最初和最简单的真名是protonymic(原名)。一些学者认为原名是对缺乏自我意识无法将自己识别为个体的物种或相关生物的描述。不过这有点令人怀疑。因为那么多迪德鼠肯定不会都用同一个原名。 更优秀的迪德拉拥有neonymic(新名)和原名。像德莫拉,斯卡芬,和观察者等类型的生物仅使用原名就能被抑制或激怒,但召唤师还需要使用生物的新名才能确保将其放逐。 此外,许多智能的迪德拉还拥有tribunymics and hieronymics(部落名和等级名)来表明该生物的从属关系和阶级。对于迪德拉来说,这些不仅仅只是头衔,而是生物身份不可或缺的部分。凡人召唤师是否完全需要这些真名是一个相当含糊的问题,但在试图使用一名迪德拉的真名之前,最好尽可能多的了解关于他的一切。 传闻说迪德拉王子拥有原名和新名之外的真名。作为额外的保护层对抗敌手,以防他们认为可以强迫迪德拉王子按自己的意愿行事。如果这些真名真的存在,那肯定非常强大,被极为小心的守护着。 最后,让谦卑的抄录者加上一条警告:使用真名就等于制造敌人。迪德拉对那些用这种方式行使权力凌驾他们的人极为愤恨。事实上,即便写下迪德拉的真名也是极为危险的。如果迪德拉得知他的名字(那怕是一部分)被记录在某处,他就会不顾一切的摧毁这些文字并惩罚胆敢将它写下来的凡人。

在无限环形监狱中工作

  在无限环形监狱中工作 编目者沃尔根著 一名编目者回忆他在无限环形监狱中的工作 无限环形监狱是一座由通道和房间组成的无尽迷宫,位于一个无限口袋维度内。根据传说,入口从不会在同一个地点显现两次,这使它几乎无法被找到。这片超维空间内的事物没有一样符合我们所知道的,而且内部也似乎在随机变化和转变。 为何大眼赫麦尤斯·莫拉会创造这样一个地方?只有一个原因:保护他最珍贵的秘密。 我在无限环形监狱内担任了很长一段时间的编目者。当然,时间在这地方几乎没有意义,所以我无法确切说出自己服务了多久。在其中待太久,即便最坚强的凡人意识也会碎裂。但据我所知,我的官能仍有序。我与低声者一同工作,它们作为守卫徘徊于大厅。附近还有其他守卫,包括潜伏者,探求者,观察者,和无法描述的其他迪德拉生物。我的工作并不是照料存放在里面的黑书或巨著,也不是管理堆得很高的无数雕纹。 我负责维护许多莫拉之眼,它们像书一样排列在架子上。你可能会问,什么是莫拉之眼?就和名字表达的一样。这些漂浮的眼睛取自构成赫麦尤斯·莫拉荣耀的无尽球体。每颗眼睛都比一名诺德人大,内含一段由赫麦尤斯·莫拉亲自见证的秘密,用于重要回忆的引入。要查阅包含的记忆,就必须进入眼睛中。不过并不能自由进入,通常需要一把钥匙,一段通行语,或其他方法。 我的工作是照料眼睛,保护它们的安全,进行编目以便于识别。但我只能接触最温和的记忆。最可怕和最伟大的秘密锁在我无权照料的眼睛里。也许这就是为何我的理智仍然完好——不同于无限环形监狱内的其他雇员。

秘密的流通

  秘密的流通 密码普劳蒂斯著 眼之密码之间的秘密的价值 当初次来到异典时,我以为自己终于可以自由的遵从搜索晦涩知识的热情。不用再为如何负担的起稀有巨著的花费而烦恼,也不用再担心如何在支持研究的同时还不会挨饿。我想象着赫麦尤斯·莫拉为像我这样的学者创造了一个天堂。 然后我明白了真正自由的含义。在大眼的领域中,你可以查验任何渴望研究的秘密。但同样也会挨饿,会被不该读的书腐蚀意识,会在迪德拉的掌控下煎熬,他们把凡人用作可怕阴谋中的棋子。即便在异典,人们也需要思考如何生存。 我终于找到路抵达密码古堆,又饿又绝望,除了身上披着的破布和写满了我在异典的最初日子里学到的知识的日记外,一无所有。但这就足够了。因为在异典,秘密就是领域的货币。 我用在一本亚历德法师的练习册里找到的一些深奥便条交换了一顿晚餐和一个睡觉的地方。醒来后,我用一篇关于伊察羚牙齿的形状和功能的论文交换了新衣服。于是我了解到眼之密码是如何在这样一个没有法律没有领主没有硬币的地方繁荣发展的。 密码的财富与地位取决于他们知晓的秘密。秘密的价值以两种主要方式衡量:独特性和力量。在异典,较少人知道的事物比更多人知道的事物更有价值。有着巨大或可怕后果的秘密比不重要的秘密更有价值。因此,正如你所料,奇特,讲述丑闻,或与名人有关的秘密本身就具有额外价值。 在密码古堆,秘密的交换创造了一张恩惠和义务的隐藏之网。有了这些,密码可以安排货物运输进异典,并与其他密码进行实物交易(众多在奈恩的赫麦尤斯·莫拉的教徒是有用的供应商,萨拉图·堂的商人和远墓的小贩也同样如此)。一名新密码可以通过承诺共享之后的发现来购买老密码的赞助。老密码也可以通过向那些研究刚起步的成员发放些许价值的信息来雇佣助手。 自然,密码的价值会随着交易而发生变化。毕竟,一旦我告诉你某事,我就无法控制你是否会告诉别人这事。真正罕见的秘密也会因为粗心的重说而毁掉。有时无节操的新来者会想立即交易最近获得的秘密,以便在其价值变为无之前得到些什么。但这是错误的做法。 你瞧,每名密码最爱的秘密是谁是会粗心对待宝贵秘密之人。

异典的居民

  异典的居民 密码普劳蒂斯著 异典的迪德拉和其他生物的指南 异典显然是湮灭的一个位面。很少有自然生物居住在此类地方。我们凡人密码只是这一迪德拉世界的访客。一些迪德拉是小型精魂,形态与奈恩的生物别无二致,其他的则类似会思考的种族,还有一些采取自然世界中不会有的古怪形态。 迪德拉害虫 在眼之古堆漫步一小时,你就会遇到一些与凡间害虫相似的普通害虫——至少第一眼看起来如此。迪德鼠与fiendroths(魔腐虫)似乎存在于湮灭的每一个角落,游荡和觅食的方式与肆虐奈恩的老鼠和昆虫类似。异典中独有的迪德拉害虫之一是tomeshell(书壳)。它占据并激活被遗弃的书籍,就像螃蟹借用其他生物的壳一样。书壳通常情况下无害,但受到威胁时也会迅速出击。至于Daedmite(迪德螨)就不用我再介绍了。 低等迪德拉 许多低等迪德拉遍布无尽图书馆和色度隐瞒。每位迪德拉王子都指挥大量小恶魔,惊惧兽,和奥格瑞姆,赫麦尤斯·莫拉也不例外。然而大眼基本不关注这些生物。它们只是被驱赶或聚集到莫拉想要守卫的场所,然后就任其自由活动。遇到异典中的这些迪德拉时,凡人访客必须极为小心,因为他们拉经常将大眼的崇拜者误认为是入侵者并发起攻击。 大眼的仆人 虽然赫麦尤斯·莫拉通常无视野兽迪德拉,但对更智能的迪德拉更感兴趣。他经常雇佣小观察者作为信使和记录员,指派他们在秘密管理异典的官僚系统中承担晦涩的文书职责。他们更大更强力的表亲观察者通常作为监管者和守卫,处理大眼更重要的事务。 在赫麦尤斯·莫拉的仆人中,有两种异典独有的迪特拉特别值得一提。探求者是莫拉领域的学者。在这一位面的所有迪德拉中,他们似乎最同调于大眼的隐秘意图。是秘密的守护者,也是命运的抄录者,以诡异的沉默履行难以理解的职责。另一方面,恐怖类鱼的潜伏者具现了大眼与大海的古老连接。他们是莫拉最强大的守护者,存在的唯一目的是摧毁对异典造成威胁的任何形态。 闯入者 在异典旅行的足够深入,你很可能会遇到并非来自该位面的生物,他们只是被困在这里。最好的例子是Hushed(低声者)。他们曾经是凡人抄录者,类似密码古堆中的密码成员。但他们被知识吞噬,在知晓更多的饥渴中失去了自身。多数低声者会无视遇到的凡人。但有时赫麦尤斯·莫拉会使用一些这种不幸的生物来守卫他希望保持私密的地点。切勿干预履行职责的低声者,否则他们可能会毫无预警的攻击你。