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随着微软的调整打破了ZOS原有的架构,核心的传承变得不可能,因此上古卷轴也成了产生众多投影的支柱,沉入湮灭。后续这一系列可能会卖的更多,赚的更多,吸引更多玩家,但也已经都是历史的尘埃。

b社最初成立时是一群热爱西方奇幻和跑团的人在通过游戏进行角色扮演,智慧议会就是这样的,每个人扮演其中的一个或多个角色,现在也是如此。到三代,这群人中有的离开有的继续在公司里,同时mk为上古卷轴设立了框架,使它开始有别于其它西方奇幻游戏。也就是说,这是由一群有爱之人和天才共同形成的。有爱者提供广度,天才提供深度,这种组合一直持续到这次裁员。

到ol里还能见到古早延续dnd设定,特别是一些魔法词汇和怪物词汇。而一些离职的员工也偶尔还会为ol撰写书籍,去年我翻译的时候看到了一篇文风特别的,查了下书籍作者对应的现实中的作者,发现他上次撰写是为滚2写书。都是出自对上古卷轴世界的爱。

微软这次裁员我看了一下,其中我通过翻译查资料知道的那些被裁的都是已经完成了手头的工作目前无事可做,被微软为了节省人力成本裁了。这是资本的运作模式。没有爱也不需要天才,只要零件和利润。反正有的是人,下次需要再招就行;反正现在的人都是些子嗣,只要砸钱宣传就会有一大帮跟风和情怀的购买。即便质量不佳,那直接把项目闭了就好,再去搞新项目。

这并不是错误的作法,而是常见且应当的作法,也是世界的流向。并不需要爱,因为人们也没有爱,只要找个支柱就会抱上去。柠檬龟在高岛章节的主题就是在通过德鲁伊必然消亡而说明这点。即便再美好,也会随着历史的进程而消亡。

TES的世界是在必然的偶然中诞生的奇迹。通过这一漫长的旅程,虚无在可能性上确实已经成熟而不只是一个概念。实践为前进之路揭示路径,但没有色彩,路径也无从聚合。

上古卷轴是对现实世界和宇宙的重构,创作者打破已有认知并进行重聚,在此过程中触及早已被信息和欲望覆盖的未知。作为中国人应该很容易理解这一过程,毕竟中国古代的各种具体又复杂的礼仪和体系也是对世界的和宇宙的重构。重构的结果并不重要,未知隐藏于过程中。就像我常说的,龙见于野,河洛出图之类的,没有人会傻到认为就是有条龙出现,河里出现天书等等,探索这种看似荒诞的结论才有可能体会到这些现象所展现的意义。上古卷轴也是如此,在已经被各种定义包裹的死水中泛起波澜,从全新的角度切入。

角度是无限的,万事万物都有角度可供切入。搞一个框架,弄一些名词,讲一些道理,做一些事,这些并不是切入,只是在玩过家家,不断模仿着模仿。切入需要斩断水的流动,需要让石头变软,需要终结星光。上古卷轴从来就不是共有的公理,而是个体的呐喊,是在"多样化"之外的无有。它在不断展现着,直至成型,从中道滑向一端,也就是现在的状况。

用文字来描述是苍白的,不过并非没有意义,正如游戏中所说:也许正是在obstruction(闭塞)中,更完美的反映(倒影)被捕捉。

不管怎样,上古卷轴已然远去但又永远展开。高岛的归源舵主和死灵之地的托夫萨德将成为各位前进路上始终燃烧的递出花朵(当你深入到一定程度发现虚无是事实时,想想他们)。是时候在被漂浮的影子遮蔽的大地上竖起前进的旗帜。




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