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博文

目前显示的是 十二月, 2024的博文

忏悔者的故事

  忏悔者的故事 新人维尼·莫洛德著 由于对抗洪水与火之主的过犯,我记录下自己当前的困境,希望这能减轻我的折磨。 我的过错如下。 首先,我点燃的火焰在过少和过多之间。 其次,我试图预计吾主的需要。 第三,我以梅努涅斯·大衮的名义显现的毁灭没有超过我追随另一位迪德拉王子的道路造成的程度。 由于这些失败,我的生命将被终结,我的痛苦也得到验证。由于我缺乏火,我就被它们的热量包围。由于我狂妄的试图预测吾主的期望,他授权的侍从预期到我对痛苦的需求,并按自身意愿施加于我。由于我缺乏毁灭的趋向,我就会被毁灭。 除了这些特定的折磨外,吾主的领域十分广阔,大地灼伤了我的双脚。当所有居民都以我的痛苦为乐时,我没有休息之处。唯一的喘息就是他们厌倦了我的尖叫转而折磨另一名受害者的时候。其他下地狱者相信会有英雄出现拯救他们,一些特别勇敢的家族成员或被劝说闯入死地的佣兵。我没有这样的妄想。我不再期望得到吾主的亲睐,知道自己得到了他忿怒的注意。服务大衮王时我一直辜负他。他不会让我离开。

死光的传说

  死光的传说 在奥比斯拾穗者中流传的一则故事 很久很久以前,一位名叫Hrofald of the Three Jests(三玩笑赫罗法尔德)的大胆拾穗者偶然找到了一把钥匙,能打开遍布死地各处被遗忘的传送门高台。 (没人知道他为何会被称为三玩笑赫罗法尔德。每当讲述这一故事时就会有人问起这事) 赫罗法尔德开始探索传送门网络,一个接一个搜寻其隐藏的秘密。多数传送门都通往早以沦为废墟之地,另一些则面向充斥着效忠于梅努涅斯·大衮的迪德拉的城堡,少数链接着其他位面。赫罗法尔德小心翼翼的接触这些,因为他不想被困在比死地更险恶的地方。在探索中,他见到了许多稀有奇景,获得了有趣的战利品。然后有一天,他再也没返回。 一段恰当的时间后,拾穗者把赫罗法尔德的斗篷挂在远墓承载者休息处的墙上,举杯向他致敬,祝愿他的最后一跃一切顺利。 许多年过去了,留下来的人中很少还有人记得赫罗法尔德的名字或他的旅行。一天,一个蓬头垢面胡子雪白的男人踉跄的走进承载者的休息处拿取墙上的斗篷,他的身体因极为年迈而弯曲。"我是赫罗法尔德。"他告诉房间里的人,"我曾经到过万物的尽头。现在,我回来了。"然后,他讲述了他的故事。 在消失的那天,赫罗法尔德使用钥匙让一扇摇摇欲坠的古老传送门高台重新激活。踏入后他发现自己身处一片荒地。那里有一座残破的城堡屹立在无星的天空下,只被鬼魂般的绿色极光照亮。这并没有使赫罗法尔德泄气,因为许多位面的外观第一眼的感觉都是不欢迎人。更困扰他的是这一位面完全没有生命和能量。他携带的钥匙已经失能,这一位面缺乏充能所需的精髓能量。 赫罗法尔德开始探索这一地区,寻找另一扇可供逃脱的传送门。但他发现这块未知位面是一个残破的碎片。只是之前遭受可怕灾变的某领域的残余。几个小时的前行把他带到崎岖的悬崖处,这片悲伤的碎片在这里与湮灭众海相汇。没有回头路了。 没有记录表明赫罗法尔德是如何在那片荒凉之地长期挣扎着维持生命的。一些人说他通过搜刮那个位面碎片上的死物生存,另一些人说由于那里的光和生命都已经灭绝,饥饿的自然进程减缓到非常慢的程度。无论如何,三玩笑赫罗法尔德都坚持了下来,独自一人,缓慢枯萎。 然后某一天,领域中打开了一扇新传送门。两个生物踏入——一个是穿着祭司袍的高傲凡人,另一个是高阶德莫拉。赫罗法尔德悄悄靠近听他们的谈话,打算等时机合适时寻求帮助。 "...

死地诗歌合集

  恳求之歌 警告梅努涅斯·大衮的歌曲 请求将我们从大衮的手中拯救出来 他快乐的撒播混乱 请求免于所有苦难,授予平静的安栖 在他施予的一切中,与我们分享安全。 帮助我们躲避大衮残酷的火焰 保护我们免受他激发之恶的伤害 我们是他众多棋局中的棋子 保护所有人免受他毁灭的瞄准。 使大衮可怕剑刃的所有刀锋变钝 止住他严峻争斗造成的大量流血 他的追随者沉迷于如此恐怖的冲突 请阻止他生命的溢出。 当大衮的灾难展现时请援助我们 授予我们坚实门槛之外的一切援助 使我们摆脱雄心的锁链 否则所有人都会因毁灭的痛苦而亡。 德莫拉 从不死亡 一首远墓行酒歌 远离家乡,痛饮美酒 虽然这里的麦芽酒很奇怪,是永世的泔水! 这里的朋友不喝酒,也不吃东西 没有任何乐趣的活着真是项壮举! 一定很无聊,但我们会帮忙, 我们是生活在他们中间的怕死下流凡人, 酒要是喝不醉还有什么好? 还和凡人闹,他们醉的真厉害! 别严苛的批判,这很好玩, 这里的同伴无可挑剔! 不变又不睡,可能会做坏事, 我们的不朽朋友只是被误会! 喝,喝,与 德莫拉 干杯! 不知道他们是动物还是植物! 喝,喝,与 德莫拉 干杯! 我们消散后他们还会在这里待很久,嗝! 远墓之歌 关于远墓的歌曲 在闪亮夜晚的暗蓝色下 精魂待到很晚 发光的煤照亮了勇敢者。 红色的足迹笔直的穿过 酒馆的门道 一支合唱团高唱着远墓! 巨人的骨头安息于远离灰坑处 外面的道路黑暗无光 它是氏族发现的城市中最伟大的那座 抵达那里可能要花一生时间 不过,远墓欢迎所有人! 一些人以为它是异典,他们错的离谱 我们通过歌曲使这座众城之城不朽 所有人获利,没有人仁慈, 致力繁荣的工作永远做不完。 远墓的市集永不关门! 在闪亮夜晚的暗蓝色下 精魂待到很晚 发光的煤照亮了勇敢者。 红色的足迹笔直的穿过 酒馆的门道 一支合唱团高唱着远墓! 比美瑞蒂娅的色彩之室更光彩 由于迪德拉众多,因此坟墓很少。 我们的贸易和商业充斥每一条街道 跨过远墓的门槛后, 你会记得遇到的每一个陌生人和朋友! 虚空众星闪耀于远方 而迪德拉商人在白天论价 传送门广场通往各处 Bearer's Rest(承载者的休息处)有着充足的酒水 远墓里总举行着派对! 注:这首歌的英文版很押韵,翻译成中文就没那种风味 远墓傻瓜 蒂拉希·米雷尔著 关于远墓隐者的一首歌的歌词 (关于隐者的一首歌,由奇想夫人委托,由游吟诗人...

第一位拾穗者

  第一位拾穗者 由哈利火编撰 关于奥比斯拾穗者的创始人的一系列笔记汇编 在有一定地位的拾穗者成员之间传递的笔记(记得看这句话:相互偷来。被偷时别感到被冒犯。这就是这些笔记的性质)。由Haryfire(哈利火)收集进这本著作里,以将他的知识和智慧传递给组织的继任者。 * * * Elzig(埃尔兹格) 对于我们敬爱的领袖Pieron Desant(皮隆·德桑特),我该从哪说起?一方面,这人从不承认任何事。事实上他承认的那些很可能被认定为是彻头彻尾的谎言。我没多少关于他本人以及他是如何来到远墓的信息,仅有的这些都收集于多名作为他同伴的德莫拉和蛛型迪德拉。他们说皮隆从一名金瑞夫那偷取了远墓传送门的秘密,而且两周后人们才知道他是谁,他也已经不在那里。当他们终于抓到皮隆时,他已经从远墓各地和领悟的没收宝库里取得了大量财宝。他们不得不让他留下来,否则就会因为犯罪大师是名凡人而脸上无关。 Haryfire(哈利火) * * * 哈利火, 真是一派胡言,好像写这些东西的人从没有幸读过书!限制之领悟不会保管财宝。皮隆来到远墓是因为从某个教团的献祭中逃脱。本人记不起教团的名字,但知道少数幸存的教团成员仍在寻找他。他们承诺他的血将献给桑基恩,在履行誓言之前绝不停手。这就是为何皮隆从不返回奈恩。他担心教团首领会在他走出传送门的那刻抓住他。 埃尔兹格 * * * 埃尔兹格, 你在说什么?猫。说皮隆从不去奈恩?他刚拖着一大笔钱从高岛返回,你这爱骗人的傻子!至于领悟,你有没有想过他们不再保管财宝的原因就是因为我们爱顺手牵羊的领袖?我想你肯定没有这么想过。这就能推定你的头脑确实比一只破损的锻莫蜘蛛灵敏些。从你那偷走这封信也极为容易,埃尔兹格。你不会看到这张纸条读到这句话,但我想让其他人知道。 至于皮隆,我不理解你为何会蠢到把自己的理论写在纸上。皮隆是有史以来徘徊在市集的最伟大拾穗者。他一得知某些废料的存在就会偷取它。别傻了! Stephanie Laffoon(斯蒂芬妮·拉冯) * * * 致下一个会读到这封信的人, 我一直听说皮隆甚至不是凡人。他是一名逃离自己领域的迪德拉,前去积聚湮灭囤积的最大宝藏。这就是他为何不变老也不受伤。不管怎样这就是我听说的。 Wih-Ja(维-贾) * * * 维-贾, 胡说八道。远墓的第一位拾穗者肯定不是如今监管我们运营的那名皮隆。如果是这样,那他一定流着...

远墓承载者

  远墓承载者 凡人历史学家奥雷特·阿尔博加斯克著 对远墓的创建以及围绕其传闻的简要叙述 我在远墓生活的时间比在奈恩居住的时间要长,而这里仍使我着迷!我正坐在Bearer's Rest(承载者的休息处),面前铺着书写用具,桌上还有一瓶拔去塞子正在醒酒的辛辣梦幻红酒。这里最适合记录我对给予其名字的实体——Bearers of Fargrave(远墓承载者)的发现。 远墓的访客和长期居民都知道我在指什么。抬头看看,你不禁会注意到在远墓中央街区形成保护性边界的庞大骨架。提醒一句,如今这些骨架并没有生命。在德莫拉的时代,没人见过这些巨大的人形骨头移动过哪怕一小步。各种骨骼部件形成了城市各处的自然景观。 这些巨型实体在坐下,死去,并分解成为我们如今的天际线增光添彩的硬如岩石的构造物之前是谁?或是什么?没人确切知道。不过有许多理论。让我来讲述我最爱的理论,并告诉你我认为的关于远墓承载者的真相。 凡人中的一种流行理论认为远墓曾经是四位相敌对的迪德拉王子的领地,他们不断争夺这一领域的最高统治权。不断陷入战斗,最终同时相互毁灭,尸体垮了,分解,只留下我们如今见到的四具巨大骨骼。随着时间的推移,凡人和迪德拉都来到这个没有迪德拉王子的领域,在骨骼之间建造了城市,并创造了我们完美的湮灭之片。当然,你遇到的任何迪德拉都会对相互竞争的迪德拉王子占据同一领域这一想法嗤之以鼻。 另一个不太为人所知的理论称远墓曾经是一个既非迪德拉也非艾德拉也非凡人的巨型种族的大墓地。就像天际的猛犸象墓地一样,这些巨大的存在漫步入远墓,坐下或躺下,并在时限已到时死去。因此,我们能见到骨骼的姿势一直留存至今。虽然这一理论有其支持者,但其他人会指出四具骨架无法形成一座大墓地。 在各种理论中我最爱的是将这些巨型生物称为远墓承载者。这一版本认为在远墓坐落于湮灭的这一确切地点之前(不管实际意思为何),它被四名承载者载着从一地到另一地。这也是Celestial Palanquin(天辰肩舆)这一名字的由来。非常非常久以前,这些巨物将城市扛在他们肩上,就像运送客人的搬运工一样从一地移动到另一地。这种情况持续了无穷尽的时间,在它访问的领域之间建立起链接,并以永久传送门的形式保存至今。 可怜的承载者之后怎么样了?没人能肯定,但我猜一旦这些传送门的链接凝固,物理移动远墓就变得不必要了。由于不再需要承载者,它们失去了存在的意愿。不...

伪殉道者的愚蠢/False Martyrs' Folly——瑞文克/Rrvenk——毁坏通行处/Ravaged Crossing

  特洛法萨的日记 特洛法萨著 一名没经历过挑战的迪德拉的日记 第五千六百七十九周期。 正带着planestone(位面石)前往远墓,这是奇想夫人和她苛刻的助手Nass(纳斯)委托我取回的物品。他们会在宝贝的奇想之家里等着。他们这次承诺的黄金会和之后的一样丰盛。 为了我自己的消遣,我决定把我的背包——连同石头一起留在不忠殉道者的愚蠢。也许某天我会回来取它。让奇想夫人等着吧。厌倦了艰苦的远足。报酬对我来说可有可无。我想存在,并且只有在那时,我的存在才会恢复。 记得伪殉道者的愚蠢内的风暴完全不同。上次经过时,收集闪电的杖并没有每隔几步就突出地面。我猜现在杖让避免触电变得更容易。我讨厌因为自己的肉体被烧焦而返回湮灭。但现在任何人都可以穿越愚蠢。这种行为没什么伟大的,没什么挑战。时间使一切都缩减为枯燥的成就。很快,凡人就会有一项平凡的任务:取回备受追捧的物品。 实力和技巧曾经有点意义。存在挑战了我自身的纤维。我的方向很明确。如果要再次感受冒险的刺激,我就需要抓住机会和风险(一种日益增长的危险本质)。这是唯一的方法。 注:特洛法萨还是触电烧死了,这种危险本质风险过高,她没成功。冒险者找到她的日记并在森林内找到她留在里面逗弄凡人的Cerulean Planestone(天蓝位面石)交给纳斯,后者吐槽她怎么又死了,离上次死掉还不到一世纪。 米克盖特的事务清单 米克盖特著 一名小鬼的事务清单 Mikget(米克盖特)要做的事 米克盖特寻找漂亮的位面石 米克盖特前往远墓的奇想之家 米克盖特给纳斯位面石 纳斯试着给米克盖特闪亮的硬币 米克盖特不接受 纳斯告诉奇想夫人给米克盖特凡人契约 凡人给米克盖特诗歌 米克盖特拥有远墓所有的诗歌 注:米克盖特也死在路上,但这个角色很特殊。在之后章节的书籍中提到他被Scribes of Mora(莫拉的抄录者)杀死,原因是他不断积累知识,在未来甚至可以与莫拉媲美,因此杀了他来延缓这一进程。在致知者档案馆中有一期提到奇想夫人得知了这一消息,但轻视米克盖特的能力,只想进行交易,知晓这些信息是如何获得的。 罗比西尔的日记 罗比西尔著 Dearest Rowina(最亲爱的罗维娜), 不在你身边的日子充满了灰色。我所要做的就是把一块古怪的位面石递给纳斯——奇想夫人的助手,然后一切都会好起来。我会拥有契约,我们能开始在远墓的共同生活。 我应该更好的解释一...

四倍忿怒祈祷

  四倍忿怒祈祷 对毁灭王子的祈祷 噢,毁灭王子!Exalted and Most Puissant Lord(崇高且最强大的主人)!洪水与火之主!请聆听被您选择的仆人们的祈祷! 让大地因您强大的脚步而颤动,使不信者的众塔倾倒。建于力量之上的事物能经受住考验。建于沙子之上的事物必定倒塌。 让森林和城镇在您的熔炉气息下爆燃。邪恶将在火焰中枯萎,但美德将在火焰中净化,变洁净。 让东西南北的水在您四条红臂的召唤下涌起,横扫所有无价值之物。对您的言辞充耳不闻者将会溺死,但那些听从您警告者将会得到救赎。 让天空在您至高之眼的注视下裂开,让闪电击碎您目光内的一切不悦之物。勇敢者能经受住风暴,但恐惧会吞噬懦夫,即便无风。 向您致敬,梅努涅斯·大衮,大灾变之父!用土,火,水,和空气考验您的仆人,如此我们便能证明自己有服务您的价值!请聆听我们的祈祷!

论迪德拉的真正本质

  论迪德拉的真正本质 迪德拉学泰斗卡南米迪尔著 一位迪德拉学家对迪德拉生理的推测 当站在两名全副武装的希维莱战士身旁参与涉及一对形状古怪的骰子(我只能这么认为)的互动时,我发现了一些鲜为人知的事实。两人正讨论谁的意愿更强,可以使骰子按自己的要求滚动。有许多关于肢解的承诺,但最令我印象深刻的是希维莱可能可以影响和控制一套奇怪的骰子的滚动(假设他们一直可以如此)。如果他们能在不触碰骰子的情况下影响其运动,那他们还能对哪些事物施加意志? 我跑回书房开始研究各种可能性,直到得出这一结论:迪德拉不会像凡人一样移动肉身。与之相反,他们的意识会漂浮在身体附近,使他们能随心所欲的影响身体或其他物体。这解释了迪德拉为何只能被击败而无法被杀死。他们能用凡人至今没有的技巧和优雅移动。这解释了观察者为何没有翅膀也能悬浮!低等学者会说后一点是通过对魔法的利用而促成的。这种解释太简陋。 我取得的众多伟大发现中的另一个是:德莫拉是唯一食草迪德拉。他们并不需要摄入食物来维持生存,食用任何种类的肉都会导致内在痛苦。经受的痛苦程度使许多德莫拉重新考虑自己当前的经历并自愿返回湮灭以期在较少痛苦的状态下重塑。 最后,迪德拉的智能与他们服务的迪德拉王子的智能并没有关联。这也不是那么不寻常,因为最愚蠢的凡人统治者也会接受高智力顾问的指导。当迪德拉服务一位拥有知识或狡诈之类概念的迪德拉王子时,让小鬼去指挥更智能的斯卡芬是不合逻辑的。但这正是我观察到的情况。我不会透露实名——这很残忍又十分不学术——我曾经观察到一名斯卡芬愿意让自己被一名小鬼领导。这名小鬼语速极快说个不停,似乎有许多好点子,而那名斯卡芬尽职的缓慢跟在他身后。 这些发现将在之后进一步阐述,因为我仍在进行实验并记录更多对迪德拉行为的观察。据我所知,我是唯一一位遵循信息收集——这一纯科学方法的迪德拉学家。我不会依赖我研究的迪德拉的input(信息输入),因为他们报告的真相无法被信任,自身也无法保持客观。因此,我的探索需要花费很长时间梳理,但会有极为出色的质量。由于我的独特方法和大量惊人发现,我敢说自己是这一领域的泰斗。你无法从Pelagius Habor(佩拉吉乌斯·哈博尔)那得到这样的真相,是吧? 注:佩拉吉乌斯·哈博尔的代表作是《巴巴斯的邪恶真相》和《关于透光的信息》,是柠檬龟写的。这本书的作者可能是为了根接近他的水准而故意开了个玩笑。本文...

论湮灭的本质

  论湮灭的本质 迪德拉学泰斗卡南米迪尔著 一位迪德拉学家对湮灭潜在律法的推测 我,Daedrologist Cananmildil( 迪德拉学家 卡南米迪尔 ),多年来一直高度成功的梳理迪德拉学界的最新颖结论,有这些作为基础,我正利用自己可观的才智来增进围绕有史以来最大谜题的知识领域——湮灭的真正本质——的了解。(注:原文如此,故意写的拗口) 众所周知,湮灭存在于奥比斯内,包含不同的迪德拉领域。但何为湮灭?更具体来说,领域之间的空间中存在着什么?有人认为领域之间的虚空天生有敌意的。没有物质生命能够存在于那里,也没有非物质生命能见证位面之间的广阔黑暗后还能带着这种经历毫发无损的返回。迪德拉拒绝探讨这一话题。 我提出,与所有的无情之力一样,湮灭从根本上来说并非是有敌意的,但其不宽容的性质包含危险的毁灭倾向。进一步阐述,我们称之为湮灭的事物并不蔑视生命,但它也并不在意支持或维持生命。这导致相当大量的领域相互碰撞,这是由它们的本质和方向决定的。许多位面幸运的拥有一位迪德拉王子或其他力量控制着它们穿梭于湮灭的运动。没有的那些位面就经常在被它们无方向的涌动决定的路径上被撞击。这些不幸位面的证据可以在Realms of Revelry(狂欢领域)的水倒影或Quagmire(泥沼)的梦中看到。它们都被很好的记录。请参阅著名的Prisoner of the Evergloam(永恒之暮囚徒)撰写的《一名被腐蚀者的忧思》和《桑基恩的仪式与领域》。 湮灭学者一直努力调和能同时存在于造物之水中的大量真相。他们绞尽脑汁思考这如何成为可能?或为何凡人生命能与不朽生命同时在少数地方繁荣发展?这些问题全都是废话。我假设关于湮灭的任何及所有问题都可以直接向赫麦尤斯·莫拉或克拉维库斯·威尔的崇拜者提出。赫麦尤斯·莫拉以及异典的学者仍是真正学术探究的最可靠消息源,但我个人认为最好直接前往源头询问关于湮灭问题的答案。那些精通思考之人可能已经和我一样认识到克拉维库斯·威尔是湮灭方面最前沿的专家。我甚至可以说他决定过湮灭的表现方式。任何对这一主张表示异议的人都应该记住我们对湮灭了解的十分少。它表现的复杂又不确定。还有哪位迪德拉王子能比Master of Insidious Wishes(阴险希望之主)更能统治住像湮灭一样混沌的事物? 为证明我的假设,我首先在悔恨之地咨询斯卡芬,恳求他们解开我的疑问。...

长屋王朝的秘密历史

  长屋王朝的秘密历史 议员范达西亚著 长屋王朝简史 黑色巨龙杜科拉奇。即便现在,在他去世多年后,这个名字仍能唤起恐惧和绝望的感受。出生于2E485左右,在瑞驰获得权力,在奔三的年纪作为酋长率领自己的第一个部落,然后成为指挥一万名战士的战争领主。在Tagh Droiloch(塔格·德罗伊洛克)巫师的帮助下,他与迪德拉实体达成交易以增长并巩固自己的力量。2E529,在征服敌对部落控制瑞驰后,杜科拉奇和他的部队开始向南朝希罗蒂尔进军。 当杜科拉奇取得瑞驰之外的胜利和领土时,不断有传闻说他得到了赞同他的帝国贵族和帝国权力圈内的迪德拉崇拜者的支持。这些支持者显然帮助他与梅努涅斯·大衮达成协议,保证他能登上红宝石王座并确保数代的统治。据说这笔交易涉及某种迪德拉武器,但没有任何线索可以证实。在2E533,黑色巨龙和他的瑞驰大军征服希罗蒂尔。长屋王朝的统治就此开始。 皇帝杜科拉奇以其伟岸的身姿,高超的剑技,和爆脾气而闻名。虽然始终无法摆脱口音和行为举止的明显起源,但他还是试图拥抱帝国文化。2E534,他重铸上古议会,任命帝国导师来教导他的儿子莫里卡,努力融合瑞驰的情感与帝国文化,以赢得希罗蒂尔的支持。同年,他与著名的尼本尚恩家族的Veraxia Tharn(维拉夏·尚恩)结婚,以巩固对帝国的承诺和义务。 黑色巨龙不满足于过去的胜利,继续发动战役以获得越来越多的领土。2E541,他率领部队穿过凯姆洛恩和永恒城,然后对途歇城发动长期围攻。防守方拒绝屈服使他烦躁,最终把注意力转向匕落城。这也导致了黑色巨龙的失败。停留于匕落大门前的杜科拉奇和他的部队被坎伯兰的艾默里克率领部队从背后突袭。在随后的战斗中,杜科拉奇倒下了,据说被艾默里克亲手斩杀。 杜科拉奇的死并没有像许多人希望的那样终结长屋王朝的统治。忠于他的人仍掌控着希罗蒂尔,而且他的儿子莫里卡当时已经是王座的重要顾问,因此父亲的死讯一传到帝都就立刻宣布自己成为皇帝。当时二十三岁的莫里卡从小作为真正的瑞驰之子长大,但在青年时被交到帝国导师的手中,走上了他的父亲从未可能走过的双重道路。次年,2E542,皇帝莫里卡的儿子诞生,取名里奥维克。 就像他父亲一样,莫里卡继续尊敬并履行与各迪德拉王子缔结的契约,包括与梅努涅斯·大衮达成的交易。在试图扩大自己统治范围的同时,隐秘的迪德拉祭司也在秘密进行准备和仪式。2E561,皇帝莫里卡和他的儿子...

关于瓦尔基纳兹·诺克夫罗兹

  瓦尔基纳兹·诺克夫罗兹与赛尔迪娜修女 注:本文没有被官方归类为见证角色系列,但写作风格和内容都与这系列完全一致。可能漏了或时间紧迫来不及改了,就像西天际斯瓦格里姆那篇一样。 关于瓦尔基纳兹·诺克夫罗兹 赫克斯欧斯家族运营主管富蒂斯·斯卡埃瓦著 致Galeria Hexos, Chief Consigliere of the House Hexos Trade Consortium(赫克斯欧斯家族贸易财团首席顾问伽莱利娅·赫克斯欧斯) 来自Fortis Scaeva, House Hexos Chief of Operations(赫克斯欧斯家族运营主管富蒂斯·斯卡埃瓦) 亲爱的姐妹,那件事本来还能做的更好。 我与热情希望的高级指挥官——一个名为Valkynaz Nokvroz(瓦尔基纳兹·诺克夫罗兹)的顽固德莫拉进行了一场相当可怕的谈判后刚返回。抱歉,我知道你仍困惑于德莫拉和他们古怪的惯例。诺克夫罗兹是他的名字,瓦尔基纳兹是他的头衔。把它想象成"王子"和"将军"之间的某物,就很接近了。不管怎样,诺克夫罗兹指挥着死地最强大的要塞。他是梅努涅斯·大衮最重要的仆人之一,而且他也知道这一点。 你可能还记得最近我们派Junior Trader Falvior Stolin(初级交易商法维奥·斯托林)带着一队人马前往Wretched Spire(悲惨尖塔)装载malignant barb-blight roots(致命倒刺-枯萎根),一些当地人为我们收集好了(你知道把这植物卖给泰瓦尼法师能获得多少利润!)。法维奥的队伍从没有返回,因此我前往悲惨尖塔调查,在那里得知我们的雇员装载货物离开后不久就被一支德莫拉巡逻队俘虏了。被带往热情希望。我与熟悉的协调者做了一些安排,获得了安全通行的令状,以协商释放法维奥。 我在城堡的觐见大厅(这地方能让泰姆瑞尔的一些王座室相形见绌)见到诺克夫罗兹。这名瓦尔基纳兹比我遇到过的其他德莫拉都高出一头,有着宽阔的肩膀,红色的眼睛明确的闪烁出对低等者的蔑视。许多金都很苛刻,甚至残忍,但我很少感到如此纯粹的恶意。即便有着安全通行的保证,我还是在想自己是否能活着离开这个房间。 "嗯?"诺克夫罗兹打招呼说,"我的下属告诉我你是某种商人,想和我做个交易。我对凡人和商人都没有耐心,所以,有什么...

关于凡人歌曲

  关于凡人歌曲 贪食者著 贪食者关于学习音乐概念的回忆 在成功狩猎Faulthalgor the Scribe(抄写员弗塔戈尔)和Sendel Omavel the Teacher(教师森德尔·奥玛维尔)后,我学会了一些凡人词语,此时一个新概念向我展现——凡人歌曲。 这是一种奇怪的现象,凡人根据某种只有他们理解的内部韵律发出各种音调。有序的声音显然能让凡人感到愉悦。当时我就知道必须了解更多。 我召唤我的狩猎球体寻找Svakhardt(斯瓦克哈德特),一名来自他们北方之地的凡人。根据我的魔法和侦察,他是一位知名作曲家。因此我追逐他,在他睡着无知觉时抓住了他,当时他喝下各种凡人常喝的有毒饮品而昏睡。 歌曲的知识奔流于我的意识中,就像熔岩切穿石头一样。声音的流动,各种节奏,镇静效果,都能使生物被它的魅力影响。似乎很可笑,但却广泛适用于所有奈恩民。 凡人尊重作曲家,将他们置于荣誉地位。但凡人也同样降低了他们在社会中的地位,迫使他们为食物而屈膝。此类矛盾例证了凡人存在的不合逻辑。 现在我会召唤一名 德莫拉 来为我抄录。想亲自写首歌试试。

地狱元素/Infernium

  地狱元素是大型野兽迪德拉,从外观上看像一头长着獠牙的大毛毛虫(见图)。有许多腿,会追踪猎物,能尖叫,也能喷出熔岩。虽然有些人将它称为Lavapedes(熔岩足),但这不符合地狱元素的生态,因为它极为智能。 地狱元素能一口吃掉一匹马,它们什么都吃,但和许多与大衮有关的迪德拉一样,它们对动乱,革命等抽象概念很迷恋,能感知到政治和文化权力的气息,吃高等 德莫拉 而非低等的。同样还会吃贵重品。囤积珠宝和宝石,收集盔甲和魔法物品。 地狱元素主要出没于死地,通常潜伏在有潜力,有声望,有权威的事物附近。同样也出现在死光位面。一些时候地狱元素身旁会有哈沃克雷一同出行,一些来源称地狱元素需要他们的协助。人们推测哈沃克雷正尝试训练地狱元素。特定地狱元素的重塑比常规被杀的迪德拉更为频繁,在某些案例中,重塑过程只需要花费几天时间。虽然重塑时间很短,但具体时间也会因虫而异。 根据莫拉的抄写员的记录,在第一纪元,地狱元素曾经击败了一个希维莱氏族。 赫克斯欧斯家族的武器经过特别设计,以更有效的对抗地狱元素。

论地狱元素

  论地狱元素 议会常驻迪德拉学家佩拉吉乌斯·哈博尔著 关于一种很少在奈恩见到的迪德拉变体的论文 迪德拉学家很少召唤迪德拉。主要因为我们中的大多数成员都没有真正的魔法天赋。那些勇敢(或者说鲁莽)的法师确实会邀请湮灭中的存在来到奈恩,但他们主要关注人形迪德拉,例如希维莱和德莫拉,或更野兽化的生物,例如惊惧兽和迪德鼠。只关注十到十五种种形态型遗憾的使许多术士无视湮灭居民的真正规模。无数的存在遨游于湮灭各位面——一些体型和肉蝇差不多,另一些则大非常多。 以地狱元素为例。根据一位备受赞誉的德莫拉外交官的说法,凡人无法发音出这种生物的真名,因为它说出的音调太低沉,我们的耳朵无法听到。这种生物在体型和可怕程度上让大多数已知迪德拉都相形见绌,类似于长着獠牙的大水蛭或巨型毛虫。能轻易吞食像马一样大的野兽,而且对吃的不挑食。 虽然这些事实足以吓倒大多数人,但我对它异种的动力更为不安。就像所有效忠大衮的迪德拉一样,地狱元素似乎痴迷于动荡和革命。但和其他野兽迪德拉不同,它并不以粗略的常识追求这些目的,似乎能敏锐的感知到政治和文化权力所在之处,并用造成令人恐惧结果的行为来验证。高阶德莫拉经常遭到地狱元素的袭击,频率远比不重视防御的低阶 Varlets(恶棍)高。地狱元素还会吞食强力物品,例如大灵魂石,主透光,以及贵重的外位面遗物。只要有潜力,声望,和权威,就一定会有一头地狱元素张着饥渴的下巴潜伏在附近。 这引发了关于力量精髓的各种本体论问题,而我们凡人一直把力量视为一个抽象概念。必须考虑到在湮灭,抽象力量可能可以以被探测,被衡量,甚至被收集在物理形态中的可量化物质力存在。在我的有生之年可能永远无法得知它的真相,但相信未来的迪德拉学家最终会解开这个谜题。

透光/Lucent

  透光是一种迪德拉性质的水晶,拥有储存和释放能量的能力。一些研究见《关于透光的信息》。下文是未在该书中的一些补充内容,暂缺黄金之路篇章的相关信息。 与灵魂石不同,透光可以再次充能重复使用。破碎时会产生毁灭性爆炸。它们由脉动于湮灭各领域的背景能量提供力量。一些来源将储存于透光中的能量称为永远存在又渗透的湮灭能量。透光经常在湮灭领域的凡人居住地找到,但很少被非迪德拉者使用。 除了类似天空石碎片来源的说法外,另一种看法认为透光自然形成于虚空中,偶尔会落入各领域,是湮灭的水晶碎片。而关于充能装置dynamus fonts(力之圣池)内部能量的来源,除了源自侍灵外,另一种观点认为它依赖流动于领域之间的ambient dynamism(环境力)。 迪德拉将透光用于各种地方。除了书中提到的作用外,还包括维护传送门,点燃熔炉,运行迪德拉装置等。过度充能透光也会导致迪德拉装置停止运行。discharge labrum(释放实验体)是迪德拉结界中不可或缺的的元素。限制之领悟将透光用于他们装备的打造中,而Inferniums(地狱元素)会食用主透光。 人们对透光的种类和变体知之甚少,唯一知道的两种是Indigo Lucents(靛蓝透光)和Master Lucents(主透光)。 当代凡人对透光基本一无所知,包括醒焰教团,但古代奇莫会使用这种水晶,他们中最强大的术士The High Velothi ur-mages(高阶维洛斯乌尔法师)会佩戴一种"胸前的光"作为与迪德拉交互时的防护措施。他们的一些护符有透光部件。

关于透光的信息

  关于透光的信息 赫克斯欧斯家族首席研究者罗加努斯·阿蒂乌斯著 一名研究者关于透光的看法 在某种意义上说,我们必须接受这一事实:凡人永远无法了解远墓的众多奥秘。数千年来,萨拉图·堂的创作者一直试图揭开湮灭的秘密,但只是小打小闹。我可以告诉你,他们只有大量迪德拉废料和几个在这一过程中发疯的巫师可供展示。 我建议做点更简单的事,不应该试着发展对远墓隐藏真相的详尽理解,而是应该专注于实用。如果某物体能使用,就收集它。如果发现太复杂,就丢弃。冷酷的实用主义是我们家族最宝贵的特性之一。对迪德拉遗物的调查应符合这一原则。 目前为止,我在研究中遇到的最有希望的物品是迪德拉性质物lucent(透光)。这些水晶类似灵魂石,也有着相似的功能,这让向普通人解释它们变得很容易。当然,这些相似大多只是表面上的。根据我的首席研究员的看法,除了能容纳与释放能量外,透光与灵魂石几乎没什么相似之处。 关于它们含有什么,人们提出了许多理论。一些法师相信它们储存了某种"迪德拉法术力"。其他法师——尤其是瓦努斯·伽里兰兄弟会的成员——称这种说法很荒谬,因为魔法来源于玛格努斯。法师Lissinia Cattalus(利斯尼亚·卡塔鲁斯)试图用她的Mundial Emanation(梦达流溢)理论来折中这一分歧。她提出湮灭魔法是原灵创造行为的残余。类似于创造能量波爆发,当时玛格努斯和他的小集团破开凡人领域的苍穹。一定是很壮观的景象。我听过的最有说服力的论点指出一种被称为"湮灭显现活力"的东西——一种无所不在的力量,给予湮灭形态和基本律法。我不知道它来自哪里,也不知道它的真实性质,甚至不知道如何量化它,但就像我之前说的那样,我们专注于实用。知道它有效果。 我们还没查出这些水晶来自哪里,最佳猜测是它们"落入"湮灭各领域,就像天空石碎片那样。在这种原始形态下,它们包含的能量非常少。为它们充能的过程涉及一种名为dynamus font(力之圣池)的物品。我们还不知道如何创造这些物品,但设法从斯卡芬盟友Piragos(皮拉戈斯)那里买到了相当多数量。将透光插入圣池的中空处以再充能这块水晶。皮拉戈斯说了句我认为是玩笑的话,他说圣池内含某种侍灵,我们将它的力量虹吸入透光中。我觉得他是在开玩笑,但不能用绝对的眼光看待迪德拉。 一旦充能完毕,我们就能用另一种迪德拉装...

红少女/Redmaiden——汲取/Drain

  红少女是一种药物,可以帮助远墓的凡人居民保护自己免受Drain(汲取)的侵害,而汲取是一种轻症,会影响那些在远墓居住了一段时间但没有与迪德拉缔结契约的凡人。红少女可以延缓汲取的影响,但停止服用会加重使用者身上汲取的症状。远墓的治疗师认为街头药物普遍效果不佳,但红少女对无契约者很有效。它的效果很短,能临时抵御汲取的影响,只能确保凡人短时间的理智。红少女还表现出各种副作用,比较显著的是造成使用者眼睛发红。为了应对这种症状还发明了一种红眼褪色剂。一种说法认为回到奈恩可以控制汲取的症状,但还没有得到证实。 制作红少女的方法见《乌合街的药》 但长期服用红少女会使凡人束缚在远墓,和与迪德拉缔结契约是一样的结果。它极为稀有,很难制造,限制之领悟严格控制它的分发。 2E582,远墓的一些凡人居民从限制之领悟那取得红少女帮助受到汲取影响的人。该组织对这一事件展开调查,尚未知晓是否已经解决。

乌合街的药

  乌合街的药 巴拉克萨著 在远墓调配特定药的迪德拉指南 如果要使用下列配方,那你收益的四分之三将归Bahraxa(巴拉克萨)所有。 为了用肮脏恶臭的手染指液体,粉末,和其他此类物质,最低等的生物会进行杀戮。制作这些毫无艺术可言,喝下它们应感到羞耻,不配称为有感知的生物。凡人服下它们只会证明自己更低等。让敌人喝下大剂量,让那些愚蠢到称你为朋友的人喝下更大剂量。与往常一样,一定要向享用你调配物的蠢货收取过高的费用。 NUMB-NOSE(麻痹-鼻) 当受害者在审讯期间说个不停或无需鼻腔及更高认知功能时,就可以使用这种糊状物。 将镁碎片与血锈小刀,萤火虫屁股上的火,以及龙骑士的肩甲混合。将全部混合物倒入浅熔岩池中,然后让它在Stalwart Grave Street(健壮坟墓街)的鹅卵石上冷却。将混合物敲打成粉末,然后滴入几滴腐烂的柠檬。在目标人物的鼻腔下擦上薄薄的一层。 SICKLE(镰刀) 据说这种黑暗的液体能让饮用者的精神投射到湮灭——地点不定。还会使头骨缩减为躯壳。尽可能给凡人饮用。记得观赏他们眼睛突出的那一刻。 拿瓶李子白兰地,将其倒入一桶不错的舱底水中,使其以更快的速度陈酿,加入粉状毒蕈,并通过市集的雨水施放。 GLOW GROUT(发光薄泥) 观察者喜欢这种粉末,因为它无需鼻子和嘴。直接将粉末掷入眼睛,并通过再向眼睛扔一块火山岩来衡量剂量是否正确。如果岩石触碰到暴露的眼球,那就说明愚蠢的观察者已经服用了很大的量。但这通常不会阻止他们使用更多。一定要确保志愿者投掷粉末时不能犹豫。我曾经完全毁掉了一名客户的眼球。那真是我生涯中最棒的一天。 粉碎兽人的獠牙。将其与砾石和奥格瑞姆的血混合。将混合物与中等大小的火山岩一起放入一个小袋子中。 BEGGAR'S BAWLS(乞丐的号哭) 这种饮品最初被称为Radiance(光辉),受到那些因伤势过重而无法返回湮灭者的极大追捧。光辉使饮用者看到声音听到景象。据说这有助于加速在湮灭重铸池中的重铸时间。Skro-Khag Bonecrusher(斯科洛-卡格·骨头粉碎者)是第一个用Wounds Milk(伤口牛奶)稀释光辉的,因此调配出乞丐的号哭。这种半流体清澈饮品的制作者可以通过追踪躺在破旧制门器上的玻璃眼迪德拉的踪迹找到。凡人觉得这种体验没那么有趣,一些人称它的味道就像腌制的玫瑰花瓣,对自己没有影响。 乞丐的号哭的配...

论德莫拉氏族

  论 德莫拉 氏族 迪维斯·菲尔著 对 德莫拉 氏族的描述 没有凡人能数的清无数的湮灭军团。将各种迪德拉进行简单分类就需要花费一生时间。让这一情况变得更复杂的是,许多迪德拉会组织成忠诚度和目的不一的各种氏族。 德莫拉 就是这种情况。 氏族并不只是 德莫拉 的效忠宣言。这是一个将烙印永远盖在迪德拉身上的契约,转变了它的nymic(真名)——它真正的名字——并因此转变了它对自身的定义。当然,关于迪德拉真名的话题值得许多相关论文。但就本文而言,只要提到 德莫拉 无法将氏族从自身的感知中分离开就足够了。即便在死亡中(迪德拉的死亡),氏族契约也塑造 德莫拉 从湮灭归来时的形态。 无数 德莫拉 氏族行走在湮灭各位面。多数不为奈恩的智者所知。即便最有经验的位面旅行者也不太可能遇到十个以上的 德莫拉 氏族,也无法了解更多由各氏族之间的联盟,竞争,和仇恨束缚交织成的复杂网络。在知道某个 德莫拉 属于哪个氏族和该氏族对凡人是何看法之前,最明智的做法是假定他会造成伤害。 说完这样的警告语,下面就让我简短的描述一些更为人所知的 德莫拉 氏族。值得注意的是,氏族的"名字"并非它们的真名,后者是严格保守的秘密。不过氏族所使用的名字可能反映出部分氏族真名的定义和真相。 以地位顺序大致排列: Vanquished Clan(战败者氏族) 这是一个独立氏族,没有迪德拉王子做赞助人,由被放逐者和流亡者组成,被其他 德莫拉 蔑视。一些凡人智者推测,当某氏族效忠的迪德拉王子被完全击败或摧毁时,幸存的 德莫拉 就会成为战败者。其他人相信战败者只能通过为巨大失败或不忠而举行的惩罚仪式创造。战败者们拒绝透露,但他们似乎因为能忍受难以忍受的处境而拥有某种苦涩的自豪。而且战败者仍是 德莫拉 ,也就是说他们对待自认为不如己者即残忍又傲慢。 Firescourge Clan(火祸氏族) 梅努涅斯·大衮控制的忠于自己的 德莫拉 氏族比其他迪德拉王子都多。庞大的 德莫拉 军团的战士们驻守在大衮的七百七十七座城堡中,等待着霸主召唤参与战斗。数量众多但等级地下的火祸成员是洪水与火之主的忠诚步兵。 Doomdriven Clan(灾厄驱动氏族) 作为马拉卡斯的仆人,灾厄驱动氏族有时也会充当破弃誓言者(注:即马拉卡斯)的特使派往奈恩的追随者。不过他们更常作为灰坑兽人精魂军团的元帅和指挥官。 Bloodwrai...

乌合街求生

  乌合街求生 海因著 乌合街求生指南 Hyn(海因)撰写的进入远墓乌合街后如何生存下来的简要介绍,作者在这一问题上的经验比那些正考虑进去闯闯自认为八面玲珑的神经病丰富很多。 乌合街是城市东北墙外一片未被记录的神秘街道和贫民窟洞穴的集合。鉴于读者显然是因为好奇而想看看本书,作者也感到自己的认知能力足够优秀,可以认定读者是个彻头彻尾的傻瓜,会死于寻找刺激和非法活动的过程中。或更糟的是,读者在这些满是尘土的街道上失去了同伴,想要大胆的冒险再次进入,然后就会不可避免的在取回那具不幸的尸体时遭到灭亡。如果是那种情况,那你就找对了书,因为给了我说出这句话的机会:一个人的生命被浪费在一场愚蠢的行为中,偶尔会被模糊的分类为"有感知的"种族见证(注:作者故意用很拗口的一句话来表达一个哲学观点)。 因此,乌合街中的生活只能以给其他人合理的借口为代价消灭最惹怒他们的人。最好避免导致痛苦又可怕死亡的最常见原因。为了既清楚又有效率,那些原因被列在下面: 存在 为了避免这点,请不要成为凡人。如果不幸成为凡人,就只要别保持活着。如果读者正巧纠结着这一提议,请放心的接受知识,人们很快就不会因为存在而受苦,会不复存在。届时就无需担心乌合街的这方面。 携带黄金 如果进入乌合街时随身携带着贵重品,请放心痛苦不会持续很久。此外腰带也会因为没有别着装满硬币的钱包而变得更轻松。如果某人承受着拥有大量资金的痛苦,我可以保证鲁莽又痛苦的减少资产的方式有许多,这点很有吸引力。别做一个自鸣得意的愚蠢傻瓜。游侠,战败者,和不可视之网都等着扑过来。 对视 与乌合街的占据者对视或进行眼神接触都类似于发起一场挑战。无论多么擅长使用武器都无法在战斗中取胜他们。不这么想就表明你很愚蠢。在任何情况下都不该引起他人注意。 不对视 不迎上目光会使挑衅者认为对方是个轻松的目标,切勿成为轻松的目标。 在对话中提起小鬼的母亲 这条规则来源未知,但对这一问题的回应总会迅速到来,并且包含相当大的痛苦。最好的做法是——即便不在和小鬼交谈或在小鬼背后说——都要完全避开母亲关系的话题。 除去自己的衣服 与普遍看法相反,摆脱衣服或皮肤装饰并不会使某人幸免。这不会分散挑衅者的注意力,也不会展示某人的合作意愿。如果死于乌合街——即便死后衣服被去除——总比穿着全套衣服带着尊严被可怕的肢解然后被放血好。 除去自己的腿/尾巴 见上一条 先发...

远墓指南

  远墓指南 远墓凡人包容和探访项目的奥斯塔著 远墓各地点的指南 祝您好运,旅行者!既然已经抵达辉煌的城市远墓,那您的运气就会好起来。无论是通过自己的传送门装置还是通过我们的永久门户之一进入这座繁荣的城市,穿越位面的旅途中好运一定跟随着您。 PLAZA OF PORTALS(传送门广场) 根据找到Celestial Palanquin(天辰肩舆)的方式,您可能会很了解传送门广场。这一地点设有我们领域的一些永久性传送门,包括那些通往死地的两个不同区域的。此外,被允许创建通往存在的其他位面的临时传送门的组织会在旅行前聚集在这里。作为往返远墓的更安全路线之一,许多凡人会在广场上短暂休息,因为这里让他们想起远墓与自己家乡领域的联系。 THE BAZAAR(市集) 由于您来远墓可能是为了参与这里著名的贸易或货物交换(这些活动让城市更具色彩),那您很可能想去拜访市集。虽然在城市各处都可以交换货物,但市集拥有一群来自湮灭各地组织优秀的商人和工匠。您想要的一切,甚至意想不到之物,都可以在市集内找到,而且大多价格合理。所有时间段都可以进行货物交换,所以请务必彻底逛逛市集,确保自己想要的东西不会没被注意到。 FARGRAVE CRAFTING PLAZA(远墓工艺广场) 如果不向潜在的工匠提供能让他们制作自己产品的途径,那我们城市的未来将蒙受巨大遗憾。因此远墓工艺广场设有多座工作台和各种工具来支持您的所有创作努力。 MORTAL AID(凡人援助) 已经创立了多个组织来协助凡人参与远墓的复杂贸易。House Hexos(赫克斯欧斯家族),the Saraathu Tong(萨拉图·堂)和the Gleaners of Aurbis(奥比斯拾穗者)都在远墓设立总部并在市集上拥有官方摊位。如果您有需要,他们可以提供指导,建议,和工作。不过请避开Grasp of the Stricture(限制之领悟)。他们维持限制协议,对凡人和凡人短暂的事务并没有耐心。 THE STRICTURE(限制) 虽然远墓并没有统治者和权力机构,但一项名为限制的魔法协议约束着所有迪德拉并迫使他们维持一定程度的和平,并在天辰肩舆保持中立。一个名为Grasp of the Stricture(限制之领悟)(或简称为领悟)的组织执行这一协议,在发生争议或争执时充当协议的仲裁人和解释者。由于凡人不受限制约束,因此...

乌合街的帮派

  乌合街的帮派 萨拉图·堂的安全总长纳辛·法兰达斯著 乌合街三个主要帮派的指南 让我从最易懂的陈述开始本文:除非绝对必要,否则萨拉图·堂的成员应远离乌合街。 乌合街变得如此危险是因为限制之领悟并不将这一街区视为他们管辖范围。由于没有领悟,乌合街的居民可以自由狩猎对方,以及任何不明智的徘徊在他们触及内的访客。结果,多数街道都被下列帮派之一控制着:the Errants(游侠)the Invisible Web(不可视之网),和the Vanquished(战败者)等。当然,战败者——一群被驱逐的 德莫拉 ——是最难对付的。 战败者 战败者控制着乌合街的中央街道。即便以乌合街帮派的标准来看,他们也是不可预测又好斗的。这些 德莫拉 是残忍的战士,尽管处境糟糕,但仍保持着难以置信的傲慢。如果说有什么不同的话,他们在金中低下的地位使其变得更危险,因为渴望证明自己。看一眼战败者就能惹他们生气,而且当与凡人这类低等生物说话时,他们不认为有必要信守承诺。与战败者达成的协定只在为这些 德莫拉 提供便利时才有效,而且他们可能会随意破弃约定。 和多数 德莫拉 不同,战败者无视阶级或头衔的荣誉,我猜这是因为他们被其他 德莫拉 视为无赖和恶棍。不过该组织确实拥有一名首领,一个名叫Enzir(恩齐尔)的凶猛战士。她似乎并不是凭借特别的聪明或狡诈而成为首领,只是因为其他战败者都不愿意挑战她。 不幸的是,关于战败者的其他 德莫拉 没多少可说的。据我所知,他们是一群无氏族的氏族。一些似乎从未被视为有资格服务迪德拉王子,也没有加入其他独立氏族。其他成员似乎被惩罚或逐出之前的氏族——尽管我无法想象 德莫拉 犯下何等罪行才会遭受这一惩罚。传闻说一些成员曾经服务于一位被摧毁的迪德拉王子,这位王子的名字如今已经被遗忘。 关于战败者的最后一点:他们并不局限于远墓。与更知名的 德莫拉 氏族一样,他们漫游于湮灭各领域。但无论去哪里都会寻找最肮脏最无法的环境,在那里找到一席之地。我认为他们觉得自己不配得到更好的待遇。 游侠 另一方面,凡人游侠控制着乌合街西部的贫民窟。Boss Kezo(科佐老大)率领着一帮街头暴徒,用暴力威胁维持生活。他们确实为居住在贫民窟里的凡人提供了一定程度的保护,不过传闻说这种保护也是有代价的。 游侠在乌合街拥有一部分权力和控制,但他们绝对是小规模运营。佐科老大有着梦想和雄心,但缺乏...

关于《乌合街访客指南》的评述

  关于《乌合街访客指南》的评述 科佐老大著 看,那本所谓的《乌合街访客指南》是一砣三牙海象的大便!Dylamar(迪拉玛,注:即那本指南的作者)肯定已经愚蠢的落入Shaemeta(莎梅塔)的网中成为她宠物蜘蛛的晚餐,否则他不可能知道Skein Row(绞纱行)西部贫民窟的事!那份手册的全部目的就是诱使凡人离开主要街区以更好的安抚迪德拉大王。让我告诉你关于乌合街的事,我的话才是真实的。 首先,忘掉绞纱行的蜘蛛恶魔和嗜血的 德莫拉 Enzir(恩齐尔)。莎梅塔和她的Invisible Web(不可视之网)可以待在东边!反正那里满是蜘蛛!另一方面,恩齐尔的Vanquished(战败者)毫无忠诚。他们抛弃了曾经服务的王子,是吧?那两方多久才会大打出手?我猜从现在开始的任何周期都可能会。当这种情况发生时,乌合街将完全落入the Errants(游侠)的掌控中,除了绞纱行。我讨厌蜘蛛。 指南的内容实际上应该是这样的: 进入方式 你可以在远墓北边区域找到通往乌合街的门,包括位于远墓工艺广场的主入口。记得把钱包里装满金币。如果大量提供金子或其他有价值的货币(我们不挑剔),我的帮派就不太可能会把你毒打一顿。 市场 乌合街最出色的市场是位于西部贫民窟的那座——我这么说不仅仅是因为我们能从中分得一杯羹。它们确实是最好的。 食物和营养 我的酿酒师Jik(吉克)制造了一种可口的骨屑麦芽酒,但别想喝到。她的产量只能刚好缓解游侠干渴的喉咙。而阿尔戈尼亚民Bowl-Stirrer(碗-搅拌者)懂得如何烧烤一头惊惧兽!再一次,不是为你烤的。如果想在乌合街喝点或吃点东西,那本指南确实有一个不错的建议。Wishbone(叉骨)是一家不错的酒馆。而且如果感到太安静,里面总有人愿意挑起一场斗殴。 地方风情 这是指什么?而且Netelyas(尼特利亚斯)是一个从不愿把债还清的骗子。我需要记得处理此事。下次吧。 安全 乌合街不存在安全。如果你无法保护自己,那就让我们来帮忙。费用很合理,而且帮派成员在殴打时很少会过于投入。另外忘掉the Grasp(领悟)。他们的手不会伸到乌合街。为什么要插手呢?这里的人多数是凡人,the Stricture(限制)并不在意凡人。 所以,如果你来乌合街,就要睁大眼睛并装满口袋。可能离开的时候口袋会轻不少,但这里有不少不错的东西可以看看或玩玩。

乌合街访客指南

  乌合街访客指南 远墓凡人包容和探访项目的迪拉玛著 对远墓最危险部分的描述 尽管the Shambles(乌合街)有着无法又危险的名声,但多数凡人仍安家于此。事实上正是因为没有法律约束才吸引凡人和迪德拉来到这座贫民窟。这一街区独特的融合了社群,不拘一格的商店,和工艺商品。而社群又混合了凡人定居者和迪德拉,这些人喜欢远离远墓更重要街区普遍存在的严格行为准则。 进入方式 乌合街位于远墓更高档的街区界墙外。通往它的门多数都很隐蔽或无明显特征。虽然远墓的大门宏伟又精致,但多数通往乌合街的入口都不显眼。找到一扇通往那里的门很可能需要凭偶然或运气,并非在计划内。众多游荡者偶然进入乌合街后会发现自己迷失在它迷宫般的巷子里。 市场 与市集上的摊位不同,乌合街的市场会像风中的叶子一样在各地点移动。不过老顾客似乎总能找到它们,不知何故。传闻说街道上有一个晦涩标志的复杂系统,可以告诉那些知晓含义的人在哪里找到特定商人或特定货物。不幸的是此类信息违反限制,因此不在本指南范围内。简单来说,一些商品和服务只在乌合街才有,因此想要寻求这些的人最好去一趟。 食物和营养 乌合街最大的乐趣之一是一家鲜为人知的咖啡馆Brixit's(布吕克西特)。那里的食物非常棒,有油酥糕点,脆皮水果,和能在外面街道上形成熔岩坑的热饮。路过时请停下脚步尝尝煮沸的叶子混合物,记得告诉他们是Dylamar(迪拉玛)推荐的。如果想来点更厉害的,那Wishbone(叉骨)就正合你意。这家酒馆有一种粗犷混杂的魅力,提供永恒之暮最出色的冰冻恶臭。 地方风情 享受与Netelyas(尼特利亚斯)进行令人兴奋的交谈,他提供凡人所需的所有商品。传奇般机智又友善的举止使在他摊位上的购物成了一种真正的快乐——甚至对 德莫拉 来说也是如此。如果你不讨厌猫科动物,那我敢肯定尼特利亚斯的猫Malfeasance(渎职)也喜欢一些额外关注。 安全 如前所述,远墓中有一些迪德拉会对激起他们怒火的凡人采取暴力举动。幸运的是法律规定迪德拉不得在城墙范围内破坏条例。执行法律的The Stricture and the Grasp(限制和领悟)将这些规定延伸到乌合街,但这没法保证一定安全。一些不怎么友好的组织控制着乌合街的一些区域,应尽可能避开他们的领地。 由Boss Kezo(科佐老大)领导的The Errants(游侠)是一个由凡人组成的组织,...

死地的食物

  死地的食物 赫克斯欧斯家族军需主任弗拉夫·波卢斯著 死地可食用食物指南 如果你被召唤前往灾难王子梅努涅斯·大衮的领域死地旅行,请确保带上食物和水。我建议携带一条面包,一个陈年奶酪轮,一些肉干,以及尽可能多的水和酒。如果不得不吃这一领域的食物,下列就是最适合凡人食用的。 DAEDRAT SKEWER(迪德鼠烤串) 迪德鼠烤串是徘徊于死地之人最熟悉最常见的菜肴之一,它们吃起来并不像看起来那么糟糕。如果烹制得当,迪德鼠会有令人惊讶的风味,而且只要相对少的香料就能增强野味的口感和肉的质感。还有一个额外的好处,烤串可以在这荒凉的领域里跋涉时边走边吃,一只迪德鼠的肉足够让饥饿的凡人饱上一整天。这道菜唯一的缺点是,如果你运气不佳,没有身处少数凡人定居点旁,可以交易到制备好的迪德鼠烤串,那就得拥有出色的狩猎技巧。迪德鼠又快又狡猾又有锐利的牙齿。狩猎它们可能得不偿失。一些人质疑迪德拉性质的尸体是否有营养价值。我无法解释,但能告诉你它们能让我填饱肚子,使我抵达传送门返回远墓。 DEADLANDS TWIG STEW(炖死地嫩枝) 生长在死地各地稀疏的树木为饥饿的旅行者提供了另一种选择。一捆来自这些死树的嫩枝和一大锅沸腾的水混合在一起就能很好的形成一道美味的炖菜。沸腾时间越长,嫩枝就越嫩。加入吃剩的迪德鼠块或背包里残留的给养能让炖菜更丰富,拥有额外风味。 BURNT ENDS(烧焦的死肉) 如果你很饿又在死地中迷路了,那就没有挑选一餐的余裕。幸运的是,那里不缺不可名状的肉——完全烧焦,已经全熟——杂乱的散布在领域中。只要别深究这些肉在被烧之前是什么样的。 FLASH-BAKED ASH HOPPER(速烤灰烬跳跃者) 另一种大量存在于死地的生物是灰烬跳跃者,这种昆虫对于曾经造访过奈恩瓦登费尔区域的旅行者来说很熟悉。这些生物找到了前往死地的路,而且不是勉强存活,而是繁荣发展,这证明了它们的韧性和毅力。我认为抓住这些昆虫并将它们浸入燃烧随处可见的充裕熔岩流中会造就一道速烤美食,可能是死地提供给饥饿凡人的最佳食物。如果时间充裕,还能多抓一些,将它们磨成冻,这是晨风暗精灵之间的流行美食。还有一个额外的好处,灰烬跳跃者的壳能做成耐热的足套。

分离的动植物

  迪德鼠 分离的动植物 法师公会研究者安特罗普斯·加利亚著 关于分离的动植物的论文 多数马虎的学者以为梅努涅斯·大衮的领域:死地是一片无生命的荒地。其中的一些区域确实不适合任何生物居住,除了特定的迪德拉。毕竟,研究岩浆池的生态系统没有什么意义。但生命总能找到办法附着于荒凉,甚至极端严酷的地区。被称为分离的区域就是此种范例。 怒号的狂风,持续的闪电,和极端狂野的温度是分离的特征。那里的土壤似乎只是覆盖在崎岖岩石上的一层薄灰。但,尽管条件恶劣,却有许多动植物令人惊讶的生活着。在本卷中,我将描述一小部分这些生物作为例子。 动物 ASH HOPPER(灰烬跳跃者) 灰烬跳跃者是一种体型有成年猫大小的昆虫,是一种独自觅食者,以生长在分离多岩峡谷和山坡上的硬苔藓和草为食,有时也会吃小腐肉,虽然周围还有更大更危险的食腐动物。灰烬跳跃者是一种常见猎物,是分离多数掠食者的食物。这些昆虫与奈恩的同种很相似,但并不完全一样。在湮灭的时光使它们产生了一些微妙的变化,我还没有完全编录进来。 DAEDRAT(迪德鼠) 与凡人世界的老鼠相比,它们更大更危险——就像灰烬跳跃者一样——位于分离食物链底端。灰烬跳跃者是凡间的害虫,而迪德鼠事实上是具有迪德拉实质和欲望的生物。它们可以在没有食物和水的情况下无限期存活,但饥饿驱使它们永不停歇的搜索各种食物。多数是独居的,但有时会小股聚集,可能会对粗心的旅行者造成危险。 NIXAD(羽落精灵) 被称为羽落精灵的人形昆虫在分离出人意料的常见。尖啸的风减弱为狂风的那一瞬间,许多这种微型生物就会出现,盘旋在它们最爱的灌木丛上。虽然羽落精灵并非迪德拉生物,但它们与元素有着密切联系。我怀疑分离持续的闪电吸引着羽落精灵(尽管这种吸引力从何而来只能完全靠猜)。 WATCHLING(小警戒者) 很少有迪德拉像多眼恐物警戒者一样诡异又可怕。但你可能会惊讶的发现这些怪异的存在并非一开始就是又大又危险的怪物。一些相当小,没有人类的拳头大。这些小警戒者(它们就是这么被称呼的)并不是更大的警戒者的子嗣。迪德拉不会生育后代。它们只是同类中的小个子,令人好奇而不是恐惧。它们会始终这么小吗?还是会转变成更大型的版本?我还无法得出结论。 植物 BLOODGRASS(血草) 血草在分离长的与死地其他地方一样茂盛。它的特征是长在粗糙地面上的细长鲜红的茎。灰烬跳跃者似乎能咬断它又硬又锐利...

燃烧的动植物

  德雷姆纳肯 燃烧的动植物 法师公会研究者安特罗普斯·加利亚著 关于燃烧的动植物的论文 与人们的看法相反,梅努涅斯·大衮的领域:死地并非由单一共通的环境组成。这一领域被划分为多个区域,各区域的描述听起来即可怕又令人不安。例如名为燃烧的区域。只有傻子才会以为燃烧是炙热又无生命的地貌,没有一点生机。尽管确实是火山地貌又贫瘠,但这里的环境不缺活跃。事实上仅用一本书无法列举所有野生动植物。在本卷中我只会专注于一些主要物种,但必须向读者强调这些只是会在这一严酷又美丽的地区遇到的动植物的一小部分代表。 动物 CLANNFEAR(惊惧兽) 惊惧兽是有着低等智能的类蜥蜴迪德拉,尽管一些人不认为如此。我不会在这里讨论各种理论。关于惊惧兽最需要记住的一点是:不能小觑。它们的牙齿能轻易撕穿凡人的肉,它们的身体上覆盖着锐利的鳞片,有着能撕碎东西的爪子和锥型的尾巴,既能重锤又能撕扯。虽然体型不大,但绝不能低估! SCAMPS(小鬼) 小鬼是少数几种人们遇到后不会惊恐的逃跑的生物,他们是人形的小型迪德拉,拥有能产生类似咒语效果的微型能力。虽然将栖居于死地之物称为无危险是不负责任的(让我明确说明一点:小鬼确实有一定程度的危险),但这些生物往往过于胆小,无法构成直接威胁。你应该担忧他们服侍的更高等迪德拉。小鬼有许多种类,在燃烧最经常遇到的是熔岩变种。 DREMNAKEN(德雷姆纳肯) 德雷姆纳肯的体型从和狗差不多大到比最大的诺德人都大只。你经常能在燃烧看到这些四足迪德拉成群游荡,但别被它们野兽的外表愚弄。德雷姆纳肯和你我一样聪明,甚至更聪明。对神圣的力量和黑暗的需求有着无情的饥渴,它们为此而狩猎,直到满足。梅努涅斯·大衮的部队利用这种肉欲需求雇佣德雷姆纳肯追踪并杀死敌人。一些还装备着精致的盔甲,但考虑到它们像针一样锐利的牙齿和挖凿的爪子,这种做法似乎是多余的。这种生物本身的力量就足以致命。 植物 SPIDDAL PLANT(斯皮达尔植物) 你能很轻易认出斯皮达尔植物,因为它是燃烧里少数生长的几种花之一。在光滑的荆棘茎上开花,多数是黄色的,不过一些稀有的红色和橙色变种生长在靠近热源处。如果偶然在荒野中遇到一株这种植物,请格外小心。在死地自由生长的植物会释放有毒气体保护自己。 HARRADA ROOT(哈拉达根) 哈拉达根不好对付。为了撰写本书我选择从极远处观测自然,但必须承认还是低估了这种...

远墓事件

  远墓事件 由远墓见证者伊拉克·金瓦尔记录,卷94 一份记录远墓事件的持续编年史 今天有不少令人兴奋的事。一群 德莫拉 封锁了由来到这座美丽城市的凡人访客选择的地点,以安放并处理他们的废弃物。凡人们与Fargrave's Grasp Officials(远墓的领悟官员)争论,说他们需要建立一个系统来处理他们的废弃产物,这场争论很简要但极具教育意义(见页33这一事件的记录)。The Grasp(领悟,注:即Grasp of the Stricture限制之领悟,一个迪德拉组织,远墓居民的仲裁者)认为有必要将废弃物安置在城市范围之外,因此同意了凡人的计划。不过这份许可似乎没法让远墓所有居民满意。我按习惯跟着一群凡人记录他们的行为,但一些 德莫拉 ——来自与远墓有联系的多个氏族——也一起跟来了。 随后发生了一场小冲突,起因是一个帝国人从他们的挖掘地铲了满满一铲子土洒向 德莫拉 。我相信在那之前两帮人都说了些什么,但都很低声——伴随着荒地的风搅动空气——无法搞清楚是什么内容。不过泥土找到了目标。我不会夸张的说之后发生了一场战斗,但双方似乎都非常激动,直到一名卡吉特妇女将耙插进一堆垃圾里威胁要洒向打斗的人时,冲突才结束。双方都决定最好别再提起此事。我没有做出此项承诺,因此保有Witness of Fargrave(远墓见证者)记录事件的权利。 * * * 凡人称之为夜晚的时段在周期中是段缓慢的时期。在市集,迪德拉商人出售他们的货物。这些商人不会向潜在客户打招呼,也不会宣传自己的商品。因此他们完善的业务对敏锐的顾客来说就没有神秘感。商人只有在取得稀有物品或新凡人抵达这区域时才会宣传他们的商店或摊位。最热闹的活动发生在商人开始做生意时。然后所有店主都会竭力宣传,让自己的生意脱颖而出。在此之前,街道一直很安静,摊位独自杵着,人们的声音还不如轻柔的脚步声。 * * * 今天是开始另一场Culling of the Injured(剔除伤号)的日子。与往常一样,这个非正式组织的活动在没有领导的情况下进行。就在凡人商人在市集上开店后不久,那些身体受伤或当前状态无法发挥最佳效率的迪德拉走进城东边的熔岩流中。今年,五名迪德拉踏上了站在熔岩流中的旅程。 希望所有解体的迪德拉都能经历一段短暂的重塑时期,希望不久之后就能看到他们再次走入远墓的大门。 * * * 本周期内,限制之领悟广场上...

梅努涅斯·大衮的史诗

  梅努涅斯·大衮的史诗 醒焰教团的至高编年史学家瓦伦汀·利奥雷著 梅努涅斯·大衮的故事 卷1 崇高至强的王并不认可本书中的故事。但为了让那些听说过雄心王子的人知道他是所有领域的合法统治者,因此必须庸俗的书写下来。其他迪德拉王子都无法匹敌他变幻莫测的力量。其他迪德拉王子都没有如剃刀大师般睿智坚毅的意志来指引并净化各位面。其他迪德拉王子都无法与梅努涅斯·大衮的荣耀相提并论。将他的荣耀印在纸上是我犯下的罪,我会投身于他愤怒的火焰——在完成这项工作后。 为展示梅努涅斯·大衮对交易的热忱和他力量的事迹,我会首先描述《洪水与火之主与魔法师阿瑞巴斯》的故事。Arebath(阿瑞巴斯)召唤火焰暴君,希望他提供对变化的支配以揭幕她最伟大的仪式。她收集了必要的部件——自然的祭品和凡人的造物——同时请求大衮确保结界能抑制他的力量并监管魔法的形成。 阿瑞巴斯在向大衮提起交易时说出下列言语:"您在此事上需要对我的安全负责。"大衮同意了。一切准备就绪,阿瑞巴斯在海洋前的沙滩上画出图案,召唤海浪的力量协助使枯死的树木恢复生命。 随着从海洋中汲取的力量越来越超过她的预计,海水开始褪去。阿瑞巴斯只能惊恐的看着如山高的海浪从海洋深处涌起,快速袭来。 大衮想起了交易,迅速施放了一道能匹敌海洋力量的咒语。膨胀的火焰比袭来的海浪都高,使急速的水流变成蒸汽。阿瑞巴斯发现自己毫发无伤的站在海滩上,周围是一小块烧焦的森林和蒸汽潮汐池。一个季度后,所有枯萎的树木都长出了健康的树枝,变得枝繁叶茂。 这就是梅努涅斯·大衮的力量以及他关照自己所达成交易的荣耀范例。变革王子以血和痛苦为代价而闻名。所有与他进行交易的人都明白这个世界始终存在着痛苦与苦难,他们已经摆脱了致命危险的冲击。而且梅努涅斯·大衮也不会食言。在与王子打交道时需要聪明又机敏,他也会以相同的态度对待你。 卷2 由于本书的上一卷并未导致我立即死亡(无知的抄录威严之主的杰作理应使我的生命被没收),因此我决定记述更多梅努涅斯·大衮的故事。如果这些故事未能激发或冒犯毁灭王子的阴谋,我会再次心甘情愿的被他愤怒的火焰裂解。愿大衮王不会在我的最终惩罚中展现仁慈。 现在让我们把目光转向梅努涅斯·大衮在战斗中的巨大力量。有许多故事激发了人们对洪水与火之主技能的崇敬。哀伤之城的民众记得他们在成为大衮王忿怒的焦点后承受的毁灭。我不会重述过去的著名胜利,也不会...

关于凡人的德莫拉故事

  关于凡人的德莫拉故事 游吟诗人赫尔格尼亚收集 一系列由德莫拉讲述的关于凡人的故事 德莫拉 用轻蔑的目光注视着凡人。这不会令人感到惊讶。多数 德莫拉 都对我们抱有某种程度的蔑视。如果我们够幸运,那这种仇恨就会被好奇掩盖,但情况并非总是如此。不过我发现他们的观点(像 德莫拉 本身一样数量和种类都十分多)相当迷人。留驻于远墓期间,我开始收集迪德拉的叙述,看看他们究竟是如何看待我们这些奈恩来客的。奇怪的是,我在研究中发现大量难以置信的看法和故事。许多嘴讲述了许多故事,一个比一个荒谬。是某种民间传说。我在这本选集中收集了最流行的(当然也是我最喜爱的)故事。 贪吃的旅行者 最受欢迎的流行故事是一个来历不明的凡人抵达远墓寻求湮灭的奇特佳肴。迪德拉不需要吃东西。似乎不觉得吃有什么必要。当然,有一些会对此感到好奇。在远墓这种地方不缺乏能吸引凡人兴趣的食物。 不过故事中的凡人无法满足。据说他一顿一顿的吃遍远墓,并不嚼,只是像惊惧兽一样大张着嘴把食物灌进去。在场的人(我没见过第一手叙述)说他每到一处旅店就吃掉里面的所有东西。走时留下空空的货架和储藏室。吃完一处就立即前往下一处大吃大喝。 很快,他开始积聚一批追随者。迪德拉和凡人都来观看这名永远饥饿的凡人。很快,他开始出汗呻吟,裤子裂开,肚子胀大崩裂上衣。他吃掉了视线内的一切,这种做法显然让他付出了代价。这名凡人靠在椅子上,立即睡着了。好几天内没人能唤醒他,鼾声在许多街区外都能听到。 脆弱的卡吉特 迪德拉之间流行的另一个故事是关于一名不幸的卡吉特J'zaru(杰'扎鲁)。这名卡吉特是否真的存在并不重要。鉴于这故事拥有大量不同版本,我怀疑杰'扎鲁是否真的存在。即便她是真实存在的也只是在其中一个版本里,之后她的故事就被各种修饰。亦或许杰'扎鲁是许多卡吉特融合成一个角色。 故事中说杰'扎鲁来自奈恩,想来一场大冒险。不过一抵达就被一名爱滋事的小鬼搭讪。小鬼把杰'扎鲁的斗篷撕碎,偷走了她随身携带的口粮。扭打中她受伤感染,结果导致失明。之后她感染了the Drain(耗竭),意识变成一团浆糊。 事实上这故事就只是这样。我不确定迪德拉为何频繁讲述这个故事。 凡人的善良 善良是多数迪德拉蔑视的特质。一些认为这一概念本身就是种侮辱,他们视拥有此类特质者为弱者。因此迪德拉之间有不少嘲笑凡人善良的故事。我最爱的...

觐见长屋皇帝

  觐见长屋皇帝 上古议会副官森塔努斯·马瑞林的回忆 作者记录了自己职业生涯中与三位长屋皇帝的会面 我第一次见到长屋皇帝时还是个年轻人,是帝国上古议会的副官学徒,在黑色巨龙杜科拉奇掌权后不久。那是一个多变的时期,尝试在一位无情又野蛮的瑞驰人的统治下调和帝国的方法与传统。我记得自己站在服务的议员身后,为皇帝的日常法令准备墨水,羽毛笔,和羊皮纸,同时努力不表现出手抖的样子。尽管很害怕——听说了黑色巨龙征服帝国的那些故事后——但还是忍不住留心看看皇帝杜科拉奇尽了多大的努力。他显然没受过正规教育,对帝国宫廷文化和礼仪也知之甚少,但想让自己表现的像个帝国人。他要求人们教导他合适的程序,尽管在这一过程中表现的不安又沮丧,而且在那次觐见中只杀死一名副官。顺带一提,这一举动让我提前完成了学徒阶段。作为一名副官,我只有幸见过杜科拉奇几次。尽管努力尝试,但他始终无法摆脱残忍和暴力的天性。 黑色巨龙的儿子兼继承人莫里卡就完全不同。他结合瑞驰与希罗蒂尔的品质,成为一名强有力的领袖。在帝国教育下成长的皇帝莫里卡钝化了瑞驰的教育,但无法彻底抹除之,他能把握帝国宫廷的政治微妙,也展示出与父亲相同的残暴与无情。但莫尼卡给人带来的恐惧中确实还包含着一种勉强的尊重。他不仅仅是一个扮演皇帝的野蛮人,统治时既使用武力又使用狡诈的头脑。我初次进入他的王座室就见到了这两种特质。莫里卡与自己的导师安博纳·尚恩和议员罗维迪库斯陷入争论,以探讨在杜科拉奇远征高岩死亡后控制该地区的最佳方式。他听着尚恩和罗维迪库斯就自己的观点表述出的风险和利益,然后考虑了一阵,最后命令我准备一条法令,宣布匕落联盟将被视为一个独立主权国家,命令尚恩与其谈判帝国西部边界的和平问题。"我们不能为征服那个顽固的地区浪费更多生命。这是我父亲的泥潭,我不会让它成为我的泥潭。" 当莫里卡的儿子里奥维克登上红宝石王座时,我已经是一名更年长的高级副官。他的老师也是安博纳·尚恩,但完全在帝国的观念模式下成长。他很少造访瑞驰,从小就习惯了帝国中央富足与奢侈的生活。在长屋王朝的皇帝中,他是最国际化的,最帝国的。一些人觉得他软弱,是书呆子,被宠坏了。但他有着与父亲和爷爷相同的钢铁核心,只是把它藏在天鹅绒手套里。里奥维克登基后我们的第一次相遇就使我大为震撼。他的宫廷更像是长屋王朝崛起前的宫廷。基本没什么瑞驰元素,也没有瑞驰人的实践,至少当时没...

莫里卡继承者的秘密

  莫里卡继承者的秘密 毁灭者艾瑞尼安·达斯特著 关于皇帝莫里卡与梅努涅斯·大衮达成交易的论述 在莫里卡作为皇帝取得的所有成就中,最伟大的那个却不为人所知:忠实履行他父亲杜科拉奇与梅努涅斯·大衮的长期协定以及长屋王朝的秘密。 甚至在征服希罗蒂尔之前,黑色巨龙就已经与毁灭王子达成了一项五十年的协议,承诺自己的后裔会继续遵守。当杜科拉奇在2E541迎来终结时,莫里卡同时继承了父亲的征服和债务。 随后,皇帝莫里卡与毁灭王子达成自己的交易。他向梅努涅斯·大衮献出一位著名先知(注:先祖圣蛾教团的Elegian埃勒甘,隐者面具的制作者,唯一知道她身份的人,同时也是Riven Cataclyst裂解灾变催化剂的设计者)。莫里卡用各种方法诱使先知产生幻象,看到大衮王在奈恩散播大灾变并主宰凡人世界。他的仆人们由此收获丰厚的回报,莫里卡自己的皇室血脉将获得超越其他所有凡人的力量。 皇帝里奥维克于2E564登上王座,也继承了祖先们达成的交易。但他并非长屋王朝唯一的后裔。莫里卡明白他与大衮的交易使确保自己血脉的存续变得十分重要,因此他拥有多名配偶,生了一些孩子。一些他认可,一些他不认可,还有一些甚至不知道自己身上流着谁的血。

双子城堡的幻景

  双子城堡的幻景 毁灭者艾瑞尼安·达斯特著 一名梅努涅斯·大衮的崇拜者见到的死地幻景 昨晚,洪水与火王子准许我有幸一瞥他的领域。 那是在黎明之前的寂静时分,一场栩栩如生的梦使我在床上动弹不得。脱离肉体的灵魂飞速穿过一片火与灰的荒地。熔岩河蜿蜒的流经剃刀般锋利的山丘,满是炙热风暴云的天空在头顶上翻腾。在我身前屹立着一座雄伟城堡的黑色城墙。一圈圈令人生畏的石塔沿着燃烧的山脊而上,由一个军团的迪德拉战士守卫。 "这里是什么地方?"我在梦中问道,敬畏于眼前的幻景。 "你看到的是citadel of Ardent Hope(热情希望城堡)。"一个宏伟的声音雷鸣般的回复说。然后我的梦被拉着穿过一条热炉渣道路上的三座大门,来到燃烧的山中心。这里有一片熔岩湖坐落在巨大的火山口中。梅努涅斯·大衮如塔一般坐在岛上的王座上,双脚浸在熔岩中,正等着我。 尽管在那里只是一缕精魂,但我还是拜倒在强大的王身前,大喊,"噢,王啊,请命令我,即便我只是只无价值的蠕虫!" 梅努涅斯·大衮笑了。"那么,就记住在这里看到的,蠕虫。"他对我说,"计算热情希望的大门数量,估量塔楼,见证我军团的庞大。当返回凡人躯壳时,你要把我掌控的力量告诉所有遇到的人。我是力量。我是不可避免。只有服务于我,你们无力的生命才能找到意义。现在,过来。" 大衮王成了一团燃烧的炉渣飞入天空。我被他拖在身后一起离开热情希望和火山,登上第二座城堡。这一座位于高处的山口,俯瞰着热情希望。那里没有火,没有熔岩河,只有刺骨的寒风冲刷着贫瘠的岩石。 我被拽着穿过破损墙壁和黑暗大门下方的寂静庭院。这里没有自豪的军团列队准备战斗,只有躲在阴影中的受折磨鬼魂。在一座没有屋顶的大厅遗迹里,大衮王再次现身,森然的坐在一张阴冷的黑石王座上。 我不敢说话,但知道自己必须开口,"吾王,这地方发生了什么?" "这里是Destruction's Solace(毁灭的慰藉),是热情希望的双子建筑。"梅努涅斯·大衮回复说,"我曾经在这地方统治我所有的领域,在这些大厅里放满仆人和在无数次胜利中取得的战利品。但后来我把它夷为平地,摧毁了里面的一切。" "为何这么做,大衮王?"我因为恐惧而...

奥比斯拾穗者/Gleaners of Aurbis

  奥比斯拾穗者是一个由凡人和迪德拉extraplanar(外位面)旅行者组成的组织,他们的行为类似盗贼和间谍。组织总部位于远墓,官方摊位位于城内的Bazaar(市集)。该组织为市内的凡人居民提供指导,建议,和就业机会。还建立了远墓法外之地。 奥比斯拾穗者与另一个主要凡人组织萨拉图·堂达成协议,堂的法师为他们提供更先进的传送服务,例如前往远墓的传送门无法轻易链接的区域或迅速又秘密的传送到特别地点。而拾穗者为堂提供盗窃和间谍服务。 奥比斯拾穗者是一个精选组织。要加入他们就需要先收到邀请。不过即便冒险者没加入组织,他们也会提供工作机会。拾穗者要求成员具备一定技能,不过如果得到远墓有影响力之人的推荐,例如奇想夫人,就可以极大增加加入几率。 尽管是个盗贼组织,但远墓的迪德拉当局却容忍了他们,允许他们在城市内外开展活动。组织的一些大客户是城内有影响力的人物,他们也避免从重要人物那偷东西,而且通常也不会偷市民的东西,而是帮助城里人从其他地方取得他们感兴趣的物品。偶尔也会雇佣冒险者来帮忙。 奥比斯拾穗者的具体建立日期未知,大致在2E582之前的几个世纪。由一名长寿的布莱顿盗贼Pieron Desant(皮隆·德桑特)建立。他在萨拉图·堂领导人的办公室里偷走了一瓶发光墨水,只有为他工作的人才能看到使用这种墨水留下的字迹。自此组织开始将其用于各种地方。 在某个时候,成员Hrofald of the Three Jests(三玩笑赫罗法尔德)得到了一把钥匙,能打开死地各地被遗忘的迪德拉传送门高台。他通过被遗忘的传送门探索了这一领域的许多地点,然后在某天进入传送门后再也没回来。其他成员都以为他已经死了,但他其实偶然发现了Deadlight(死光)的入口,但使用的钥匙失去了能量,领域内也缺乏重新充能所需的精髓能量。结果赫罗法尔德被困在里面很多年,但没有死去,人们推测他的饥饿度可能因为领域缺乏光与生命而减缓。王位真空期间,大衮将这一领域送给醒焰教团,以展示他的力量。一名德莫拉为教徒打开通往这里的传送门,赫罗法尔德乘机跑了出来回到远墓,讲述自己的经历。 2E582左右,皮隆·德桑特需要与被囚禁在血坑中的成员通信。他让Luna Beriel(露娜·贝利尔)处理这项任务,找到合适的承包商将信息传递出去,最终雇佣到冒险者完成任务。 同时,奥比斯拾穗者还让冒险者从醒焰教团的设施Brandfir...

死地指南

  死地指南 迈步-于-众星著 一名拾穗者撰写的死地指南 在湮灭的所有位面中,很难找到一个比死地更不欢迎旅行者的领域。梅努涅斯·大衮的军团站着岗,监视着间谍,入侵者,或逃脱的囚犯。致命的怪兽游走于地面寻找猎物。这里的气候多种多样,既有致命的火山喷发,又有席卷荒原的怒号暴风雨。而且地形本身就是一种痛苦的折磨,有剃刀般锋利的岩石,刀刃般的山脊,和陡峭的鸿沟。不过,前往此处的旅行者可以见到其他凡人从没见证过的景象——前提是他们能存活下来。 做好准备是在大衮领域之旅中幸存下来的关键。首先,打包好所有食物以供旅行所需。死地之所以被称为死地是有原因的。 那里找不到什么可以吃的东西,即便能吃也很糟糕。带上尽可能多的水。一片熔岩沙漠占据了领域的半壁江山,而另一半则由石头沙漠组成。即便偶然发现了一处泉水或池塘,它也很可能已经被污染或不适合凡人饮用。 最重要的是,确保知道如何在拜访结束后离开大衮的领域。通往死地的许多传送门都是异变不可靠的。它们通常能让旅行者进入,但没有出口功能。至少拥有三个出口装置才意味着已经准备好造访死地。 抵达死地最简便的方法是先前往远墓,即Celestial Palanquin(天辰肩舆)。城市郊外的广场上拥有两扇通往死地不同区域的永久传送门。它们很可靠,通往梅努涅斯·大衮的部队很少巡逻的沙漠区域。小心在奈恩或其他位面的传送门,因为它们经常将人扔到堡垒或地城中央(而且通常无法双向使用)。 现在开始真正介绍死地。梅努涅斯·大衮的领域分为多个区域。对于来自远墓的旅行者来说,死地最著名的两个区域名为Burn(燃烧)和Sever(分离)。燃烧是一片火山荒地,最显眼的就是熔岩河与满载大衮军团的铁城堡。分离是一片狂风肆虐的石头沙漠,到处都是凶猛的怪兽和绝望的拾荒者。两片区域之间屹立着一座无名的锯齿状山脉,基本没有可通行的道路。 推荐给勇敢者的行程是:进入远墓通往燃烧的传送门,沿着靠近传送门平台的道路向西走,这条路通往一座被称为Burning Gyre Keep(燃烧漩涡堡垒)的阴沉要塞,看看古老的塔楼就继续前进——因为这里的人可不会欢迎你。继续向北,你会经过一座可怕的监狱矿场Blood Pit(鲜血坑)。许多惹怒毁灭王子的人都在这里悲惨的劳作,度过可悲的余生。你不会想加入他们。 一条高耸曲折的通道蜿蜒的穿过血坑北部的山丘,向东转向大型要塞Ardent Hope(热情...